Título de la obra:
Colección de juegos didácticos AJDA
Autor:
Jesús M. Muñoz Calle
Doctor en Ciencias Químicas
Creador y coordinador del Proyecto AJDA
Código JavaScript para el libro: Joel Espinosa Longi, IMATE, UNAM.
Recursos interactivos: DescartesJS
Fuentes: Lato y UbuntuMono
Red Educativa Digital Descartes
Córdoba (España)
descartes@proyectodescartes.org
https://proyectodescartes.org
Proyecto iCartesiLibri
https://proyectodescartes.org/iCartesiLibri/index.htm
ISBN: 978-84-10368-42-2

Esta obra está bajo una licencia Creative Commons 4.0 internacional: Reconocimiento-No Comercial-Compartir Igual.
A mis hermanos Javi y María del Mar
El primer juego didáctico de esta colección, desarrollado con la herramienta de autor Descartes, se creó en el año 2007. Su publicación en el Proyecto Newton —una iniciativa del Ministerio de Educación de España, a través del CNICE y de otras entidades que le sucedieron— tuvo lugar en 2008. Desde ese momento y hasta 2012, se publicaron en dicho proyecto cerca de dos centenares de juegos didácticos, lo que sentó las bases de un amplio repositorio de recursos educativos digitales.
En el siguiente vídeo se muestra la primera presentación utilizada para dar a conocer estos juegos didácticos.
Tras la desaparición del Proyecto Newton, surgió el Proyecto Aplicación de Juegos Didácticos en el Aula (AJDA), con varios objetivos prioritarios. En primer lugar, la creación de un portal web que permitiera alojar y difundir estos juegos.
En segundo lugar, su adaptación a la nueva herramienta DescartesJS. Y, en tercer lugar, el desarrollo de nuevos juegos y la mejora de las prestaciones de los ya existentes. Con el paso del tiempo, el proyecto fue ampliándose tanto en materiales como en recursos, hasta alcanzar en la actualidad un total de 520 juegos didácticos. A continuación, incluimos el vídeo utilizado para la difusión de AJDA.
El objetivo de esta obra es reunir, en formato de libro digital interactivo, todos estos juegos plenamente operativos, presentándolos de manera ordenada, accesible y acompañados de los recursos relacionados con cada uno de ellos. De este modo, el libro se convierte en una herramienta que permite la realización de una amplia variedad de actividades educativas basadas en el aprendizaje a través del juego.
Asimismo, se incluye un primer capítulo dedicado a describir de forma detallada la estructura, funcionamiento y complementos de los juegos AJDA, con el fin de facilitar su comprensión y aprovechamiento en el aula y fuera de ella.
Capítulo 1
En este capítulo vamos a analizar la estructura de los juegos didácticos del Proyecto AJDA, es decir, los diferentes apartados, modalidades, características y opciones que pueden presentar.
Los juegos AJDA son páginas web, visualizables en navegadores actualizados que soporten HTML5, que en la actualidad son todos los existentes.
Los juegos AJDA permiten la utilización de dinámicas educativas muy atractivas y motivadoras para alumnado y profesorado cuando se emplean metodologías de gamificación. Algunas de las características que hacen muy adecuados a estos juegos para gamificar el aula son:
Al acceder a un juego AJDA se muestra su pantalla de configuración inicial que permite ajustar distintos parámetros antes de comenzar una partida. Una vez iniciada esta, se podrá volver a la misma a través del menú superior desplegable y cambiar la configuración de aquellos parámetros compatibles con la mecánica y el momento de desarrollo de la partida. Para su comprensión dividimos esta ventana en 5 zonas.



Se corresponde con lo que hemos denominado zona 1 y se encuentra en la columna izquierda de la página de configuración inicial se encuentran los datos del juego que pasamos a comentar:

Carátula del juego. Es la imagen que representa a cada uno de los juegos del Proyecto AJDA.
Si se pulsa sobre ella se muestra la correspondiente imagen de una captura de pantalla del juego en cuestión.

Reglas del juego. Nos presenta de forma sencilla y resumida la descripción, mecánica y objetivos del juego.
Al pulsar sobre el "librito" se muestran las reglas en una ventana emergente. También disponible en el menú superior desplegable.

Tabla de datos. Contiene las principales características del juego: número de jugadores, de preguntas, tipo de respuestas, tipo de fichero de preguntas, etapa recomendada (infantil [1], primaria [2], secundaria [3], universitaria [4], general [5]).
Documentos de registro. En los juegos se han incluido documentos en formato xls y pdf, por si se desean recoger por escrito las respuestas de los participantes y/o las anotaciones, puntuaciones, resultados, etc., que estime oportuno realizar el presentador para el control de las partidas. Su uso es opcional y está supeditado a la dinámica que se desee seguir al utilizar los juegos.
Estos formularios de registro y control se pueden imprimir para ser cumplimentados a mano durante el transcurso del juego o rellenarse y archivarse informáticamente.

En la parte inferior se incluye la licencia Creative Commons bajo la que está publicado el juego, el logo de AJDA en formato compacto, que al ser pulsado enlaza con la página web del Proyecto, y el nombre del autor del juego.

En la zona 5, en la parte superior central, se encuentra un control con forma de flecha triangular que permite desplegar/plegar el menú de configuración superior del juego, accesible en cualquier momento de la partida.

Los controles de este menú podrán estar activos o inactivos, dependiendo del momento de la partida o de las características propias del juego. Esto implica que puede que un control esté inactivo en unos momentos de la partida y en otros no. También puede ocurrir que por la naturaleza del juego un control determinado siempre esté inactivo al no poder utilizarse en el mismo. Comentaremos cada uno de los controles de este menú superior desplegable.


Chincheta. Permite que el menú se pliegue de forma automática cuando la "chincheta" no esté pinchada, y sí lo está hay que ocultarlo pulsando el botón plegar.


Menú de reinicio. Contiene un submenú desplegable con tres opciones, cuyas funciones son: reiniciar la partida desde cero, reiniciar la partida manteniendo la configuración inicial actual (aunque pudiendo modificarla a través de la configuración inicial) y reiniciar el juego partiendo de una configuración inicial de otra partida previamente guardada (pudiendo modificarse también los parámetros iniciales).


Menú de guardar. Despliega un submenú con dos opciones: guardar el estado completo de la partida para que pueda ser continuada en otra ocasión (podrá no estar siempre activo), y guardar en un fichero de texto el marcador y los datos más relevantes de la partida (estará siempre activo).

Continuar otra partida. Permite continuar otra partida previamente guardada seleccionando el fichero en el que se guardó y en el estado en el que fue archivada (se abrirá el explorador de ficheros del navegador). Tras cargar el fichero de la partida que se desea continuar se mostrará la pantalla de configuración inicial con los datos de la partida cargada.

Reiniciar partida. Reinicia la partida actual a su punto de origen, pero conservando los datos de configuración inicial de la misma sin salir a la pantalla de configuración inicial del juego.

Acceso a la página de configuración inicial. Permite volver a la pantalla de configuración inicial para realizar los cambios que se deseen. Después, al pulsar en el botón "Jugar" se continúa la partida en el punto en que estaba.

Reglas del juego. Abre una ventana emergente con las reglas del juego. Esto permite consultar las instrucciones del mismo en cualquier momento de la partida sin abandonar la misma.

Selección de idioma de la interfaz. Abre el submenú de selección de idioma de la interfaz del juego. Pulsando en la bandera se cambia de inmediato el idioma de la interfaz.

Si un juego se utiliza offline, desde el equipo local, y se desea cambiar el idioma de la interfaz, se deberá pulsar el último icono del submenú de selección de idioma (carpeta con globo terráqueo) y se abrirá el explorador de ficheros del navegador.
En el explorador se seleccionará el fichero de idioma deseado dentro de la carpeta contenidos/interfaz que hay en cada juego. El menú superior mostrará dicha carpeta para indicar que el idioma ha sido seleccionado de esta forma.



Sonido. Este control permite activar y desactivar los efectos sonoros de juego. Cuando el icono aparece con una cruz roja está desactivado y viceversa.

Pantalla completa. Al activarlo la ventana del juego se expandirá y ocupará la pantalla completa, ocultando las barras de navegación. Si se vuelve a pulsar volverá a pantalla normal.

Ajuste de pantalla. Hace que el juego se ajuste para ocupar el máximo posible de la ventana disponible en el momento de ser accionado.


Activar/parar tiempo. Permite activar/parar el tiempo, el cronómetro o el contador de tiempo del juego, en caso de que el juego disponga de alguno de ellos. Si este control de tiempo está parado, aparecerá en el juego el icono de un reloj de arena en algún lugar de la pantalla para indicarlo.


Ajuste de velocidad de animación. Despliega el submenú que regula la velocidad de animación del juego, en caso de que el juego disponga de ésta. A mayor valor, mayor velocidad de la animación y viceversa. Si este control de animación está a cero, aparecerá en el juego el icono de un reloj de arena que indica que el tiempo de animación está detenido.

Logo compacto de AJDA. Al pulsarlo enlaza con la web de AJDA. En dicho portal se puede seleccionar cualquier otro juego del Proyecto.

Cerrar juego. Cierra la pestaña del navegador en la que se encuentra el juego. En este caso y ante cualquier acción que implique abandonar la partida, se pedirá confirmación de la correspondiente acción.

En el siguiente vídeo se realiza una descripción completa del menú superior desplegable que incorporan todos los juegos didácticos del Proyecto AJDA, indicando las funciones de sus distintos submenús y controles.
Finalmente conviene señalar que, al iniciar el juego, este menú aparece inicialmente desplegado. Transcurridos unos segundos, el menú se pliega de forma automática, salvo que el usuario decida fijarlo mediante el control de la chincheta, que permite mantenerlo visible de manera permanente.
Asimismo, el menú no se cerrará mientras el cursor permanezca situado sobre su zona o la de sus submenús. En cualquier momento, el usuario puede abrirlo o cerrarlo manualmente mediante el control triangular, gestionando así su visualización de forma cómoda y flexible.
En la pantalla de configuración inicial del juego (zona 3), a la derecha se encuentra un espacio sombreado en gris con pestañas de navegación en su parte superior en la que se introducen los parámetros de configuración inicial de las partidas.

La primera de las pestañas superiores de navegación es la de Parámetros y está presente en todos los juegos. A través de ella se introducen los nombres de los jugadores y equipos, así como las opciones o parámetros específicos propios de cada uno. Hay juegos que no tienen ninguno y otros que tienen varios como: tiempo para responder, número de preguntas, número de comodines, sorteo de orden de comienzo de los jugadores, número de pistas, etc.
Sin embargo, de entre los parámetros específicos hay uno que destaca por su especial importancia y que está presente en la mayoría de los juegos. Se trata de la fuente u origen de las preguntas que se utilizarán y que dependerá de cada juego. En el conjunto de los juegos AJDA podemos encontrar las siguientes fuentes de introducción de preguntas:
Cuando la selección de la fuente de preguntas sea a través de ficheros o por introducción directa de preguntas al principio de la partida, habrá pestañas superiores de navegación, junto a la de Parámetros, llamadas Ficheros y/o Directa que nos llevarán a la pantalla correspondiente para cargar los datos necesarios en la misma y la partida no podrá comenzar hasta que se hayan introducido, permaneciendo desactivado el control Jugar.
Si la fuente de preguntas es oral, generada por el propio juego, aleatoria o sin preguntas, el botón Jugar estará activo y la partida podrá comenzar y se desarrollará con la fuente de preguntas seleccionada en dicho control.

Durante el juego, a través del correspondiente control del menú superior desplegable, se podrá volver a esta pantalla de configuración y se podrán modificar aquellos parámetros que estén activos, incluido el de la fuente de preguntas. Que estén habilitados dependerá del juego en cuestión y del momento en el que se encuentre la partida.
Una de las posibles fuentes de preguntas para utilizar son los ficheros de preguntas que hayan sido previamente preparados y grabados (zona 3 del apartado de configuración).
Los juegos que admiten este tipo de fuente presentan una pestaña en el menú de configuración de parámetros por cada fichero de preguntas que deba ser cargado. La mayoría de los juegos necesitan subir un solo fichero, pero hay algunos que necesitan dos o más, como el de la siguiente imagen.

Una vez seleccionada en el control la fuente de preguntas como FicheroSi el juego solo tiene una posible fuente de preguntas, el control no aparecerá., debemos irnos a la pestaña Ficheros o al botón de navegación inferior Siguiente para ir a la pantalla de selección y carga del fichero. La pantalla para seleccionar un archivo de preguntas es como la de la siguiente imagen:

Hay tres posibles formas de seleccionar un fichero de preguntas:
Una vez seleccionado un fichero mediante una de las formas comentadas, se mostrará al lado del selector elegido para cargar el archivo una de las indicaciones que se recogen a continuación (inicialmente hay un punto negro):

Lectura correcta del fichero. El fichero se ha cargado correctamente. Si el juego no requiere más archivos se puede empezar a jugar.

El fichero ha sido leído. Puede contener alguna incorrección en el número de líneas del archivo. También puede tratarse de un fichero incompatible con el juego.

El fichero no ha sido cargado. Se deben revisar los datos y la extensión del fichero y corregirlos o cargar otro archivo. No se puede empezar a jugar.
Cuando un fichero se carga, se indican en el panel los siguientes datos: estado de carga, autoría del fichero, nombre del tema de las preguntas, número total de preguntas del archivo y tipo de fichero de preguntas. Además, hay una columna a la derecha que recoge los requisitos que se deben cumplir. Si el fichero que se ha cargado no es correcto, se podrá detectar que los campos aquí comentados no indican valores adecuados.

En muchos juegos existen controles específicos de configuración de aplicación a los ficheros de preguntas que pasamos a comentar:

Además, en la parte superior derecha se ofrecen tres controles relacionados con la selección de ficheros de preguntas:

Abrir ventana del generador de ficheros. El generador de ficheros permite crear archivos para los distintos tipos de juegos AJDA. Si se quiere construir un fichero de preguntas nuevo, esta es la herramienta.

Abrir el buscador de fichero AJDA. En este buscador podremos seleccionar el fichero deseado, descargarlo y/o copiar su URL para cargarlo en el juego.

Limpiador de campos. Al pulsar sobre este control se limpia el selector de ficheros.
En el siguiente vídeo se muestra el proceso de carga de ficheros de preguntas en un juego.
Hay juegos que permiten la carga sucesiva de ficheros de forma que, cuando las preguntas de un archivo se hayan agotado, el juego volverá a la pantalla de carga de ficheros para introducir otro nuevo. También puede ocurrir que, cuando un jugador termine su turno, empiece otro participante y haya que introducir un nuevo archivo.
En otros casos, el juego requerirá más de un fichero para comenzar la partida. En ellos se mostrará una pestaña numerada en la pantalla de configuración por cada archivo diferente que haya que introducir en el juego. Además, el color del nombre de dicha pestaña se mostrará en rojo hasta que se haya cargado correctamente el correspondiente fichero, pasando entonces a negro. Ponemos un ejemplo de un juego que necesita cargar inicialmente dos ficheros.


Dependiendo del tipo de ficheros de preguntas que use un juego (con opciones, numéricas, abiertas, sobre palabras, etc.), tendremos un determinado formato y estructura específica de fichero que será compatible con dicho juego. Por tanto, podemos clasificar los juegos basándonos en el tipo de fichero de preguntas que pueden emplear, de forma que al conjunto de juegos que puede utilizar una misma clase de fichero se le considera un tipo de juego, uniendo así una clasificación conjunta de juegos y ficheros.
Los buscadores de juegos y de ficheros de la web AJDA están preparados para realizar búsquedas por tipos.

La mejor forma de crear un fichero de preguntas de cualquier tipo es utilizando el generador de ficheros del Proyecto AJDA, al que se puede acceder desde la web de AJDA (Ficheros de preguntas/Generador de ficheros de preguntas) o desde el DVD de AJDA (Ficheros de contenido/Generador de ficheros). Este generador permite crear, editar y guardar los ficheros de contenidos de los juegos. Su pantalla de inicio tiene el siguiente aspecto:

Lo primero que hay que hacer es seleccionar el tipo de fichero con el que vamos a trabajar. En la página principal del generador hay dos controles tipo menú desplegable: uno que permite acceder a los formularios de los tipos de ficheros no individuales y otro para los individuales. Al seleccionar un tipo de formulario, se muestran las características del mismo, así como capturas de pantalla de éste y de un juego en el que pueda emplearse este tipo de fichero.

Una vez seleccionado el tipo de fichero, se debe pulsar en el control Abrir generador, saliendo en una nueva pestaña la página principal del tipo de formulario elegido. En este punto tenemos tres opciones de trabajo:
A continuación, incluimos el generador de ficheros completo, totalmente operativo, para que se pueda practicar con él y entender su funcionamiento.
Aunque hay elementos comunes, cada tipo de formulario tiene una estructura y características propias. Realizaremos una breve descripción de los principales elementos de los formularios y finalmente incluiremos un vídeo explicativo.
En la zona superior se reflejan los datos generales del mismo: título, autor/a, tipo de formulario y número de pregunta.
En la pantalla inicial de los formularios, además de los botones Cargar de un fichero y Cargar preguntas al final, cuya funcionalidad ya hemos explicado, encontramos los siguientes elementos:
En la parte de contenidos, se mantienen los datos generales de la zona superior, así como el control Pregunta/Panel. Su diseño es específico para cada uno de los tipos de formularios, así como los campos de datos a introducir. Para todos los tipos se mostrará un visor, en el que se presentan los contenidos introducidos de forma similar a la que se mostrarán en los juegos. Pasamos a comentar los elementos que en general están presentes en todos o en la mayor parte de los tipos de formularios:

En el siguiente vídeo se muestra un ejemplo completo de generación de un fichero de preguntas a través del generador de ficheros AJDA.
Cualesquiera de los ficheros de texto de contenidos de los juegos AJDA pueden ser visualizados y modificados utilizando un editor de textos como Bloc de notas, Notepad++, Wordpad, Google Docs, Open Office, Phoenix Code, Sublime Text, etc. Para ello, basta abrir el fichero con el editor de textos. Por ejemplo, con el bloc de notas y presentará el siguiente aspecto:

En estos archivos, los caracteres alfanuméricos (textos) que vayan a ser utilizados como datos por el juego aparecerán entre comillas simples y los caracteres numéricos (cifras) aparecerán sin comillas. Los textos que no aparezcan entre comillas simples en el archivo no serán visibles en el juego. Solo sirven para estructurar el archivo. Tampoco se tienen en cuenta las líneas en blanco.
Sobre este documento pueden realizarse las correcciones, modificaciones y los cambios que se estimen convenientes (también pueden realizarse con el generador de ficheros). Al finalizar la edición, deben guardarse los cambios para que éstos permanezcan. Es importante tener en cuenta una serie de puntos:
Aunque se podría crear desde cero un fichero de preguntas con un editor de texto, es necesario conocer su estructura para que éste funcione correctamente en el juego. Por ello, otra opción para generar los archivos de contenidos de los juegos consiste en editar directamente un fichero de texto de contenidos del juego (sin necesidad de usar el generador o usándolo simplemente para descargar un fichero con el formato adecuado, pero sin contenidos). Sobre este fichero de texto se pueden escribir los nuevos datos, guardando después los cambios con el nombre de fichero que se desee.
Esta opción puede ser más directa, pero se debe tener la precaución de respetar el formato de los ficheros y limitarse a introducir contenidos en los mismos, siguiendo las recomendaciones mencionadas. Esto puede ser útil para crear un nuevo fichero a partir de uno ya generado cuyas preguntas y respuestas sean parecidas.
También puede ser una opción adecuada para corregir pequeñas erratas o realizar retoques.
Otra forma de modificar ficheros de preguntas consiste en añadir preguntas al final del fichero o en cualquier parte del mismo (si se desea también se pueden eliminar). Para ello, se debe proceder de la siguiente forma:
En el siguiente vídeo se ilustra el procedimiento comentado.
Cuando se generan y guardan los ficheros de preguntas para juegos AJDA, estos pueden recibir los nombres que sus autores deseen. Sin embargo, parece conveniente sistematizar la nomenclatura de los ficheros, con el objetivo de que éstos puedan ser reconocibles y utilizables con facilidad. Es importante que en los nombres de los ficheros no se utilicen: puntos, acentos, comillas, ni caracteres especiales.
Con este objetivo, se propone que los nombres de los ficheros se realicen mediante la combinación de los identificadores que a continuación se detallan, escritos en minúsculas, separados por guiones entre sí y sin dejar espacios en blanco:
Ejemplo 1. Tenemos una batería sobre unidades científicas, que se imparten en la materia de física y química de 3º ESO. El nombre del fichero podría ser el siguiente: fyq-3eso-unidades1.
Ejemplo 2. Hemos realizado dos ficheros para 2ºbachillerato sobre la guerra civil española, el primero de un nivel básico y el segundo de nivel avanzado. Podríamos nombrar a estos archivos de la siguiente forma: his-2bac-guerra_civil1-basico y his-2bac-guerra_civil1-avanzado.
Ejemplo 3. Elaboramos un cuestionario de preguntas de cultura general, no relacionadas directamente con ninguna asignatura y ya existen 10 ficheros de este tipo. El nombre del archivo podría ser: gen-gen-general11.
Ejemplo 4. Disponemos de un fichero que trata sobre el conocimiento de las notas musicales para cuarto curso de primaria. El nombre propuesto es: mus-4pri-notas_mus1.
Ejemplo 5. Diseñamos una batería de preguntas sobre la célula, cuyos contenidos son fundamentalmente para la materia de biología y geología de primero de bachillerato y es la primera batería que hacemos de este tipo. Se propone el siguiente nombre para el archivo: byg-1bac-celula1.
Los ficheros de preguntas se pueden guardar en la ruta que se desee. Sin embargo, se recomienda que estos ficheros se ubiquen en la dirección contenidos/subida/ficheros del juego AJDA correspondiente, ya que es el sitio en el que por defecto se destina a este fin y donde normalmente encontraremos estos ficheros de contenidos. Pasamos a comentar la estructura de ficheros de los juegos AJDA, para así conocer mejor su funcionamiento y poder realizar algunos cambios y modificaciones en los mismos.
El nombre genérico de la carpeta de un juego AJDA es (siempre en minúscula): jug-nombre_del_juego. Por ejemplo, para los juegos llamados "Ahorcado multijugador", "Avanzando con preguntas" y "Batalla de tanques", los nombres de sus correspondientes carpetas son: jug-ahorcado_multijugador, jug-avanzando_con_preguntas y jug-batalla_de_tanques.

La estructura y tipo de ficheros de todas las carpetas de los diferentes juegos son similares. Hay un fichero llamado jugar.html, que al abrirse con el navegador da acceso a la página principal del juego y una carpeta llamada contenidos que dispone de los archivos necesarios para que el juego funcione.


La carpeta contenidos dispone de los siguientes archivos:





Aquellos usuarios avanzados que se hayan descargado el juego en su equipo local, pueden personalizarlos. Por ejemplo, cambiar los efectos sonoros reemplazando los ficheros mp3 por otros, cambiar imágenes sustituyendo los ficheros correspondientes, añadir o modificar los ficheros de idioma, documentos, avisos, etc.
Hemos visto que cuando la fuente de preguntas seleccionada es mediante ficheros de contenidos, hay tres formas de introducirlos. A saber: desde el repositorio AJDA, a través de la URL de un enlace web y mediante la selección o arrastre de un fichero local. Ahora veremos posibles problemas con los que nos podemos encontrar y cómo solucionarlos.








Como ya se ha comentado, existen juegos —o determinadas configuraciones de estos— que requieren un número mínimo de preguntas. Sin embargo, muchos de ellos no establecen un límite máximo en la cantidad de preguntas que se pueden introducir. En la descripción de los parámetros del juego, esta característica aparece indicada como número de preguntas ilimitado.
Este es el caso, por ejemplo, de los juegos de tipo 1, 3, 4, 6, 16 o 21. En estos ficheros es posible incluir tantas preguntas como se desee y, posteriormente, en la configuración del juego se puede determinar si dichas preguntas se seleccionarán de forma aleatoria o siguiendo el orden en el que fueron introducidas.
En los juegos que admiten archivos de preguntas ilimitados, al cargar el fichero de preguntas en el juego se mostrará, en la columna derecha de requisitos, el parámetro correspondiente al número de preguntas con el signo ≥ seguido del número mínimo necesario para su funcionamiento. Este símbolo de “mayor o igual” indica que el juego admite un número ilimitado de preguntas a partir de ese mínimo.
En la siguiente imagen se muestra un ejemplo en el que se ha cargado un fichero cuyo número mínimo de preguntas es 10 y que, a partir de ese valor, puede contener un número ilimitado de preguntas.

Uno de los aspectos más destacados de los juegos didácticos AJDA es la posibilidad de personalizar los contenidos mediante la creación de ficheros de preguntas adaptados a las necesidades del usuario. Estos ficheros pueden archivarse, clasificarse y reutilizarse, lo que favorece una experiencia de aprendizaje más flexible, dinámica y ajustada a distintos contextos educativos.
Con el objetivo de ampliar las posibilidades de uso, mejorar la compatibilidad y facilitar la reutilización de estos contenidos, se ha desarrollado un conversor de ficheros específico para los ficheros de preguntas de los juegos AJDA. A continuación, se presenta el conversor de ficheros completo y totalmente operativo.
En la página principal del conversor es posible seleccionar el formulario correspondiente al tipo de fichero que se desea transformar. Al hacerlo, se muestran sus características, una imagen representativa de un juego AJDA de ese tipo y una captura de pantalla del conversor específico asociado.
Al hacer clic en el botón Abrir conversor, se abrirá una nueva ventana que contiene el conversor específico correspondiente al tipo seleccionado, desde donde se podrá realizar la transformación del fichero y del que adjuntamos una captura de pantalla.

Los conversores de los distintos tipos de ficheros comparten un diseño uniforme que facilita su uso y comprensión. En la parte superior se sitúan el logotipo del Proyecto AJDA, el título y una breve descripción del conversor. Justo debajo, aparece una línea informativa que indica el formato del archivo y muestra un fondo de color verde, naranja o rojo, en función del grado de idoneidad del fichero seleccionado.
Si el fichero seleccionado contiene algún error, este se mostrará en dicha zona y, en función de su gravedad, se permitirá o no realizar el proceso de conversión. En la siguiente imagen se presenta un ejemplo de conversión de un fichero en el que se detecta un error cuya gravedad no impide que esta se lleve a cabo.

A continuación, se dispone el área destinada a la selección o arrastre de los archivos de entrada. Bajo esta zona se encuentra una sección dedicada a la visualización de posibles errores detectados durante el proceso de conversión, lo que permite identificar y corregir incidencias de forma rápida.
En la parte inferior de la interfaz se presentan dos campos de texto numerados: el situado a la izquierda muestra el contenido de entrada, que puede ser editado manualmente, mientras que el de la derecha contiene el de salida generado automáticamente por el conversor.
Por último, en el pie de la página se incluye una barra de herramientas con distintos botones que permiten realizar las acciones principales, como la conversión de archivos, la descarga de los resultados, la exportación a otros formatos y la limpieza de los datos. Los controles relacionados con el formato de salida permanecen inactivos hasta que la conversión se ha completado.
En la siguiente imagen podemos observar el resultado del proceso de conversión.

Los ficheros de entrada admiten dos formatos: el formato TXT, propio de los juegos didácticos AJDA, y el formato GIFT (General Import Format Technology), un estándar ampliamente utilizado para la creación de preguntas de evaluación en plataformas educativas como Moodle.
A continuación, se describen los formatos utilizados en el conversor:
En el siguiente vídeo se muestra de forma ilustrativa el funcionamiento del conversor de ficheros.
Algunos juegos permiten que, a través del menú de configuración, se introduzcan mediante un formulario las preguntas o los contenidos con los que se van a jugar. Se debe seleccionar en el control Fuente de preguntas la opción DIRECTA. Estos juegos presentan una pestaña en la parte superior denominada DIRECTA. Suele tratarse de juegos cuyos contenidos son rápidos de introducir: palabras, frases cortas, cifras, etc. Los contenidos se perderán cuando se reinicie el juego.
Mostramos como ejemplo el juego Password 10. Tiene la posibilidad de usar como fuente de preguntas un fichero, o introducirlas de forma directa a través del formulario que se muestra en la imagen.

Habitualmente aparecerá un formulario con datos por defecto que deberán ser sustituidos por los contenidos que queramos utilizar. Dicho formulario podrá tener controles de configuración propios.

Al pulsar el botón Jugar se utilizarán los contenidos introducidos en el formulario para el desarrollo del juego.
Si durante el desarrollo de una partida queremos cambiar la fuente de preguntas y utilizar otra diferente, debemos cambiar la opción seleccionada. En caso de que la opción elegida sea un fichero de preguntas, se deberá cargar dicho archivo. Recordamos que se puede acceder a la pantalla de configuración a través del control correspondiente del menú superior desplegable, cuando esté activado, y así cambiar la fuente de preguntas.

Tal y como se ha visto, desde el menú superior desplegable es posible seleccionar el idioma en el que se mostrará la interfaz del juego, marcando la bandera correspondiente. La interfaz de traducción de los juegos dispone de más de 40 idiomas.
Para su inclusión se han seleccionado las lenguas más habladas del mundo, las oficiales de la Unión Europea y algunas otras adicionales, con el objetivo de facilitar el acceso y la usabilidad de los juegos a un público amplio y diverso.


El idioma de la interfaz puede cambiarse en cualquier momento del juego a través del menú superior desplegable. Además, es posible cargar un idioma de forma manual utilizando la última opción del
menú, simbolizada por una carpeta con un globo terráqueo y denominada Cargar otro idioma.
Al seleccionar esta opción, se abrirá una ventana del explorador de archivos del navegador, desde la cual se podrá elegir el fichero de idioma. Por defecto, estos ficheros se encuentran en la carpeta contenidos/interfaz del juego, aunque el fichero de idioma puede ubicarse y cargarse desde cualquier carpeta del equipo.
Cuando el juego se utiliza descargado en el equipo local, el cambio de idioma debe realizarse mediante este mismo procedimiento, pulsando el icono de la carpeta con el globo terráqueo y seleccionando el fichero de idioma correspondiente. En este caso, no se mostrará la bandera de ningún país, sino un icono de una carpeta con la bola del mundo, que indica la carga manual del idioma.

Mostramos un par de imágenes con diferente idioma en su interfaz.


Si abrimos el fichero de idioma español, esp, encontraremos en el mismo las palabras del idioma en español, si abrimos el fichero eng, las encontraremos en inglés y así para todos los idiomas.


Si algún usuario desea utilizar un idioma diferente o personalizar alguno de los ya existentes, debe seguir los siguientes pasos:

Una de las características de los juegos del Proyecto AJDA es que el estado de las partidas se puede grabar, de forma que la partida puede ser continuada posteriormente en la misma situación que estaba cuando se grabó.
La grabación del estado de una partida se realiza a través del correspondiente control del menú superior desplegable que se indica remarcado con un cuadrado rojo.

Dependiendo del juego y en determinados momentos de la partida, dicho control podrá estar inactivo, lo que indica que no está habilitado para su grabación, ya que su guardado en un momento inadecuado no permitiría una continuación correcta de la misma. Cuando el citado control esté activo, el estado de la partida podrá ser guardado.
Al pulsar el control de Guardar partida, se abrirá el explorador de archivos del navegador y deberemos indicar la carpeta y el nombre del fichero con el que grabará dicho estado. Tanto la carpeta como el nombre del fichero pueden ser elegidos libremente por el usuario. El fichero generado será un archivo de texto (formato txt) que está preparado para ser interpretado por el juego, por lo que se recomienda no abrir ni tocar dicho fichero.

El estado de una partida podrá grabarse tantas veces como se desee. Por ello, se recomienda poner un nombre adecuado al archivo o a los archivos que se guarden, para que en el momento de utilizarlo/s para continuar una partida en el estado que queramos sea sencilla su identificación.
Pasamos a comentar las dos formas de continuación de una partida en un estado determinado previamente almacenado:

Si la selección del fichero ha sido correcta, éste se cargará y el control Carga partida se pondrá en azul oscuro y su nombre pasará a ser Partida cargada. En este momento, la partida continuará en el estado grabado en el fichero de continuación, mostrándose los parámetros de configuración con los datos del estado de la partida que se acaba de cargar. En el caso de que la fuente de preguntas sea Ficheros de preguntas, cuando se continúa una partida, se debe cargar el fichero de preguntas que se desee (la fuente de preguntas no se guarda, se selecciona siempre al principio del juego y se puede cambiar en el transcurso del mismo).
Si se selecciona un archivo incorrecto (que no sea de continuación de partida o que sea de otro juego), el control de carga se volverá rojo, se mostrará un mensaje emergente de "Fichero no válido" y, por tanto, no se cargará ningún fichero de continuación de partida (zona 2).


Si introducimos el archivo de continuación del estado de una partida a través del control Cargar configuración, se cargarán solo los parámetros de configuración inicial de la partida, pero ésta empezará desde el principio. Si el fichero cargado es correcto, el citado control se tornará azul oscuro y su nombre pasará a ser Configuración cargada. En caso contrario, el botón adquirirá un color rojo y se mostrará el mensaje emergente "Fichero no válido", no cargándose ninguna configuración.



Si en el mensaje de aviso se pulsa NO, la partida continuará, si se marca SI, el juego se irá a la pantalla de configuración inicial y se abrirá el explorador de ficheros para que se seleccione el fichero de continuación de partida.
Si no se carga ningún archivo o se carga un fichero incorrecto (no válido para este juego o que no se trate de un fichero de continuación de partida), la partida se reanudará por donde iba tras pulsar en el control Jugar de la pantalla de configuración inicial. Si el fichero que se introduce es correcto, la partida continuará con el estado indicado en el fichero guardado tras pulsar el control Jugar.
Tras la subida de un fichero de continuación de partida, se pueden modificar, si se desea y éstos están activos, los parámetros de configuración inicial (zona 3).


Si en el transcurso de una partida queremos abandonarla y empezar otra nueva en cualquier momento, deberemos pulsar en el control remarcado en rojo del menú superior desplegable de la siguiente imagen. Aquí se mostrará un mensaje de aviso para confirmar si se desea abandonar la partida actual. Se cargarán solamente los parámetros de configuración de otra partida previamente guardada, perdiéndose, por tanto, los datos de la partida actual.


Si en el mensaje de aviso se pulsa NO, la partida continuará. Si se marca SI, el juego se irá a la pantalla de configuración inicial y se abrirá el explorador de ficheros para que se seleccione el archivo a través del cual se cargarán los datos de los parámetros iniciales de la partida.


Los juegos permiten generar ficheros de resultados de las partidas en cualquier momento de la misma y tantas veces como se desee. Son ficheros con formato de texto (extensión txt), que recogen los marcadores, puntuaciones y aspectos más relevantes del estado de las partidas en el momento en el que se solicita la creación del fichero de resultados. Estos archivos de datos se generan a través del control del menú superior desplegable que se encuentra recuadrado en rojo en la siguiente imagen.

Tras pulsar en el citado control, se abrirá el explorador de ficheros del navegador y nos solicitará la carpeta y nombre para guardar el fichero de texto que contiene los resultados del juego en el instante de ser guardado. Recordamos que es importante introducir una notación correcta para los nombres de los archivos, ya que de una misma partida se pueden generar muchos archivos de resultados para los distintos estados de ésta.
Una vez que el fichero de resultados ha sido guardado, puede ser abierto y editado con cualquier editor de textos, como el bloc de notas. También puede ser visualizado en el propio navegador. Si se desea, se pueden modificar, matizar o incluir nuevos datos en dicho archivo de texto que complementen los ofrecidos de forma automática por el juego.


Una vez que una partida ha sido configurada llega el momento de comenzar. Dependiendo del juego y de las indicaciones seleccionadas en los parámetros de configuración, se establecerá una mecánica de funcionamiento y un desarrollo de la partida. La interacción de los participantes con el juego se realizará a través de los controles del mismo (botones, menús, campos de texto, pulsadores, controles gráficos, etc.). En el siguiente vídeo se resume todo el proceso desde que seleccionamos el juego hasta que comienza la partida.
Antes de comenzar una partida se recomienda conocer las reglas del juego y familiarizarse con el funcionamiento y manejo del mismo previamente.
En este punto, es conveniente destacar que una cosa es el funcionamiento y manejo del juego y otra su implementación práctica en el aula con el alumnado.
Para mostrar ejemplos de desarrollo de las partidas de los juegos AJDA, presentamos varios vídeos ilustrativos con juegos diferentes.
Juego 50x15. Basado en el popular concurso de TV "¿Quién quiere ser millonario?", en el que un participante deberá responder correctamente a un máximo de 15 preguntas con 4 opciones de respuesta cada una, con la ayuda de los siguientes comodines: público, llamada y 50 %. El jugador podrá plantarse cuando lo desee, ganando la puntuación acumulada hasta ese momento y las preguntas 5 y 10 son preguntas de seguridad, cuya puntuación se asegura en caso de fallo. Además, se puede establecer un tiempo para responder a las preguntas, añadiendo un comodín de tiempo extra.
Juego Superviviente. Juego original de AJDA en el que pueden participar hasta 30 jugadores. Tiene una mecánica muy sencilla. Se formula una pregunta para todos los jugadores a la vez, los que respondan correctamente continúan y el resto se eliminan y así sucesivamente hasta que quede solamente un participante o hasta que se formulen 20 preguntas, ganando los jugadores no eliminados.
Juego Encuentro. Juego original de AJDA, aunque inspirado en el mítico y clásico concurso de televisión "Cesta y Puntos". En este juego se enfrentan dos equipos. Cada equipo puede tener entre tres y doce jugadores, repartidos en tres líneas: delantera, media y defensa (de uno a cuatro jugadores en cada línea). Se formularán a cada equipo nueve preguntas alternativamente, estableciéndose el equipo que comienza por sorteo. Para cada una de las preguntas se ofrecen seis posibles opciones de respuesta. Se puede establecer un tiempo para contestar cada pregunta a través del control correspondiente. El equipo que recibe la pregunta, lo hará en primer lugar en su línea delantera, si acierta ganará 100 puntos y pasará el turno al otro equipo. Si falla pasará la pregunta a la línea de medios. Si la respuesta es positiva el equipo ganará 50 puntos y pasará el turno. En caso contrario, pasará finalmente a la línea de defensa. Si esta línea acierta sumará 25 puntos. En otro caso, el equipo recibirá un gol. En este punto se formulará una nueva pregunta al equipo rival.
Las preguntas deberán ser respondidas exclusivamente por la línea de jugadores a la que corresponda en cada momento (delantera, media y defensa). Tras cada pregunta, las posiciones de las líneas de los jugadores rotarán, de forma que todos los jugadores ocuparán todas las posiciones en las distintas preguntas. Los goles y puntos de cada equipo se registran en el marcador correspondiente. Ganará el equipo que, después de formularse las 18 preguntas, haya recibido menos goles. En caso de empate a goles, ganará el equipo que más puntos haya conseguido.
Los juegos AJDA pueden integrarse sin dificultad en cualquier página web y, por supuesto, en este libro digital interactivo, tal y como se mostrará en el capítulo 2, donde se incluye la colección completa. Además, admiten escalado, lo que permite ampliar o reducir su tamaño mediante zoom sin perder funcionalidad ni calidad visual, adaptándose así a diferentes dispositivos y resoluciones de pantalla.
Algunas cuestiones de interés sobre los juegos son las siguientes:
En el capítulo 2 de este libro se incluyen todos los juegos desarrollados hasta la actualidad en el Proyecto AJDA, junto con diversos elementos y materiales complementarios relacionados con cada uno de ellos.
Cada juego se presenta en un formato de doble página. En la página izquierda se muestra, en la parte superior, la carátula del juego; en la zona inferior, una captura de pantalla del mismo; y entre ambas, un menú de opciones que contiene los siguientes enlaces, dispuestos de izquierda a derecha:
En la página derecha se muestra el juego insertado, totalmente operativo, con la posibilidad de ampliarlo pulsando el control situado en su esquina superior derecha. Para minimizarlo, se debe hacer clic en el correspondiente control de la misma esquina. Los juegos incluidos en este libro utilizan un formato responsive, lo que significa que se adaptan automáticamente al tamaño de la ventana en la que se muestran.
Cuando se inserta un juego didáctico en este libro interactivo en particular, o en cualquier espacio web en general, tanto la presentación, como las funcionalidades del juego permanecen inalteradas, salvo en lo relativo al control del menú superior desplegable Cerrar juego, al ser accionado, lanza el preceptivo mensaje de confirmación, pero, aunque la respuesta sea positiva, la pantalla no se cerrará, ya que de hacerlo también cerraría el libro interactivo en su totalidad, por ello no se pueden cerrar los juegos utilizando dicho control.
Debajo del juego se incluye una breve descripción del mismo y, a continuación, una tabla que recoge los parámetros más significativos del juego, los cuales pasamos a comentar.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (2-4) |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |
Hasta la fecha, en el Proyecto AJDA se han publicado un total de 520 juegos didácticos. En el portal de AJDA se incluyen distintos buscadores que facilitan la localización y selección de juegos y ficheros de preguntas, atendiendo a diversos campos y parámetros según las características que se deseen.
Asimismo, se ha elaborado una hoja de cálculo en la que se recogen todos los juegos AJDA publicados junto con sus principales características, organizadas en columnas como identificación, descripción, número de preguntas, fuente de preguntas, jugadores, equipos, entre otras. Este formato incorpora filtros que permiten realizar búsquedas de juegos atendiendo a los parámetros definidos en las distintas columnas de la tabla. En la parte inferior se incluye una leyenda con la descripción ampliada de los parámetros utilizados.
Este recurso se ofrece en un formato abierto y totalmente operativo, lo que permite a los usuarios modificarlo y adaptarlo a sus propias necesidades. Al pulsar sobre la siguiente imagen se puede descargar el fichero, que puede abrirse con cualquier editor de hojas de cálculo.
Capítulo 2

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Juego basado en el concurso de TV ¿Quién quiere ser millonario? Hay que contestar correctamente a 10 preguntas sin fallar, con la ayuda de varios comodines.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en el concurso de TV ¿Quién quiere ser millonario? Hay que contestar correctamente a 15 preguntas sin fallar, con la ayuda de varios comodines.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 15-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en el concurso de TV 50:50 (Fifty:Fifty). Dos jugadores deberán dar respuesta a cinco preguntas, que se presentan secuencialmente y para las que se ofrecen dos posibles respuestas.
| Número de jugadores | 1-2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 2 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 20 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 4, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que pueden participar hasta cuatro parejas en el que gana el equipo que acierte 6 palabras utilizando el menor número de pistas posibles.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (1-4) |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 11 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 4, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que consiste en conseguir sacar de una baraja española, una puntuación lo más cercana posible a siete puntos y medio, sin pasarse.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | Sin preguntas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Estrategia | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando con los conceptos de abierto y cerrado. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Dos magos se enfrentan en un duelo de preguntas para conseguir una joya mágica muy valiosa antes de que desaparezca por cometer demasiados errores.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo del juego es obtener una combinación correcta de tres cifras y abrir la caja.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando los conceptos de cerca y lejos. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que participan 8 jugadores y que ganará el participante que más veces se acerque a las cifras pedidas. Está basado en el concurso de TV "El precio justo.
| Número de jugadores | 8 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-10-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que gana el participante que encuentre el número que saldrá en la tirada del dado. Podrá realizar tantas apuestas a la tirada como aciertos a las preguntas tenga.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que las respuestas correctas consecutivas de un equipo permiten conseguir el objetivo de activar el dispositivo central y ganar la partida.
| Número de jugadores | 4-21 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando los conceptos de adelante y atrás. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los jugadores deben evitar ser absorbidos por el agujero negro, alejándose de él lo máximo posible para evitar ser eliminados.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión del concurso de TV, en el que un concursante central deberá intentar eliminar a diez oponentes, mientras que éstos deberán intentar impedirlo.
| Número de jugadores | 11 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Segunda versión del concurso de TV, en el que un concursante central deberá intentar eliminar a diez oponentes, mientras que éstos deberán intentar impedirlo.
| Número de jugadores | 11 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Tercera versión del concurso de TV, en el que un concursante central deberá intentar eliminar a diez oponentes, mientras que éstos deberán intentar impedirlo.
| Número de jugadores | 11 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en la prueba final del concurso de TV "AHORA CAIGO", consistente en acertar 10 preguntas, sin cometer ningún fallo, para llevarse el bote.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 6 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 13 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego clásico y ameno, que consiste en acertar una palabra oculta, a través de las letras que la componen. Cuenta con una serie de pistas y comodines.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabra | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | Si/Si |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión del juego del ahorcado en la que pueden jugar hasta tres jugadores a la vez, para acertar una palabra o frase. Después los participantes compiten por los puntos.
| Número de jugadores | 1-3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 10 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego que se fundamenta en el conocimiento y la suerte a la hora de sacar la mayor puntuación en las fichas de ajedrez o en sacar un jaque mate.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego ambientado en una escuela de alquimia medieval en el que los aspirantes se adentran en un mundo mágico en el que el trabajo y la estrategia son la clave para ganar.
| Número de jugadores | 2-30 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | Sin preguntas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Estrategia | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego ambientado en una escuela de alquimia medieval en el que los aspirantes se adentran en un mundo mágico. Es una ampliación de Alquimistas 1.
| Número de jugadores | 2-30 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en el concurso de TV del mismo nombre. Los jugadores se enfrentarán a tres paneles, sobre los que deberán de escoger las opciones correctas que se les presentan en los mismos.
| Número de jugadores | 1-3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 3 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 15 opciones | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 18 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando los conceptos de ancho y estrecho. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego diseñado para educación infantil y primaria consistente en indicar si el número o letra que se indica está antes o después de otra determinada.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Adaptación de uno de los juegos del concurso Pasapalabra. Consiste en sacar nueve palabras a partir de sus definiciones y las letras con las tres primeras letras con las que comienzan o terminan las palabras.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 9 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". Consiste en superar la puntuación requerida en todas las filas sin cometer más fallos de los permitidos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que las apuestas que realizan los jugadores tras cada pregunta son fundamentales para ganar el mismo. La estrategia en este juego es fundamental.
| Número de jugadores | 2-10 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en los participantes deberán decidir si guardar los puntos ganados en el bote o arriesgar intentando conseguir una puntuación superior.
| Número de jugadores | 1-8 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en varios jugadores deben intentar salvar los frutos de sus respectivos árboles. El objetivo fundamental es evitar perder las frutas del árbol para no ser eliminado.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego cuyo objetivo es completar los colores del arco iris respondiendo a preguntas sobre diferentes temas, donde cada color se corresponde con uno de ellos.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 24 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando los conceptos de arriba y abajo. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego cuyo objetivo es desactivar una "bomba" acertando preguntas. El participante se encontrará con seis cables y solo uno desactiva la bomba.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego de equipo cuyos componentes deberán votar las opciones que se les presentan, intentando conservar el máximo número de puntos posibles.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión del concurso de TV "Atrapa un millón" en el que pueden participar hasta cuatro jugadores, utilizando una mecánica adaptada de dicho programa.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión del concurso de TV cuyas claves son la elección de temas, las apuestas y los conocimientos. El juego en equipo también puede ser una herramienta eficaz.
| Número de jugadores | 1-2 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 16 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 2-4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 12 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los participantes irán por sus respectivos caminos avanzando o retrocediendo en busca de un tesoro que solo el primero alcanzará.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los diferentes jugadores realizan lanzamientos a canasta de diferente valor (1, 2 o 3 puntos), ganando el que más puntuación consiga.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 15-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 2-4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 15 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego cuyo objetivo será llegar al final del mismo con el mayor número de puntos para evitar así la bancarrota y conservar la máxima cantidad de puntos.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en él se enfrentan dos equipos en un combate de preguntas y respuestas que gana aquel que consiga más puntos sin que sus jugadores sean eliminados.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (2-4) |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Participan dos equipos (rojo y azul) que pueden tener desde uno a seis jugadores, cada uno de ellos tendrá un capitán. Las claves son el conocimiento y la suerte con los dados.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 18-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que se pueden enfrentar en duelos hasta cuatro equipos y que gana el equipo que no sea eliminado y más puntos consiga. Los equipos pueden estar formados por muchos jugadores.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | Si (2-4) |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que dos equipos de tanques se enfrentan con el objetivo de eliminar los carros de combate rivales y salvaguardar los propios para alcanzar la victoria.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que se enfrentan dos barcos de guerra, siendo los conocimientos la mejor arma para derrotar al enemigo y hundir su navío.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Adaptación del juego del mismo nombre del famoso programa de TV "Saber y ganar". Se trata de un juego por equipos de preguntas con opciones.
| Número de jugadores | 3-15 | Juego por equipos | Si (1-5) |
| Número de preguntas | 15-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 2 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 20 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que consiste en una combinación entre el juego clásico del bingo y un juego de preguntas y respuesta. Objetivo: ganar la línea y el bingo.
| Número de jugadores | 1-8 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego basado en el concurso BOOM de TV en el que los jugadores se enfrentarán a un panel, sobre el que deberán de escoger por turnos las opciones correctas que se presentan en el mismo.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 10 opciones | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 18 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los conocimientos de los jugadores les permitirán cruzar el puente antes de que les estalle la bomba de relojería que portan.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-10-ilim | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en el concurso BOOM de TV en el que los jugadores se enfrentarán a dos paneles, sobre los que deberán de escoger las opciones correctas que se les presentan en los mismos.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 2 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 10 opciones | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 18 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los diferentes participantes deberán intentar contestas a doce preguntas antes de encontrarse con la "bomba oculta".
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que consiste en bombardear un barco de guerra para intentar hundirlo, mediante un cañón que le dispara desde las líneas defensivas de tierra.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 8-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que permite la participación de un gran número de jugadores, que ganará el que consiga responder a cinco preguntas seguidas antes que el resto de los jugadores y así encender su bombilla.
| Número de jugadores | 2-30 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que dos equipos compiten por ganar la mayor cantidad de puntos, evitar que les explote su bomba plateada y ser los ganadores del juego.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que dos equipos compiten por ganar la mayor cantidad de puntos contra reloj y ser el equipo clasificado para la gran final del concurso.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 20 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de la fase final del concurso de TV "BOOM", que se juega intentando neutralizar una bomba dorada. Es la primera versión que se utilizó en el programa.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 10 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 14 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en una prueba del concurso de TV "BOOM", consistente en desactivar 15 minibombas dentro de un tiempo estimulado.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 15-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de la fase de eliminación del concurso de TV "BOOM", que juegan dos equipos que deberán intentar evitar que les explote la bomba.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 7 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 21 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de la primera fase del juego del concurso de TV "BOOM" en la que participa inicialmente el equipo completo de forma simultánea, y se van eliminando los jugadores al fallar.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 8 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 4-5 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 19 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que dos equipos compiten por ganar la mayor cantidad de puntos y ser el equipo clasificado. Versión de uno de los juegos del concurso BOOM!
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 20 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que dos equipos deberán desempatar en un duelo rápido a muerte súbita. Versión de uno de los juegos del concurso de TV BOOM!
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 20 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de la primera fase del juego del concurso de TV "BOOM" en la que participa inicialmente un jugador y, cuando se elimina, lo hace otro.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 8 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 4-5 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 19 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego cuyo objetivo es conseguir el bote acumulado. El jugador que responda correctamente a seis preguntas, ganará el juego y el bote (puede ganar más de un jugador).
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo", en el que el objetivo es obtener el mayor número de 10 posible sin cometer más fallos de los permitidos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego cuyo objetivo es encontrar el color escondido de entre varios diferentes. Objetivo: ganar la mayor cantidad de puntos buscando el color oculto.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego cuyo objetivo será encontrar un número secreto a partir de pistas matemáticas. Objetivo: ganar la mayor cantidad de puntos buscando el número oculto.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego consistente en adivinar el palo de las cartas que se sacan de una baraja española. Objetivo: acertar los palos de las cartas de la baraja que van saliendo y obtener la mayor puntuación.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitado | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego cuyo objetivo es encontrar una letra a partir de una serie de pistas alfabéticas. Objetivo: ganar la mayor cantidad de puntos buscando la letra oculta.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego consistente en evitar las minas que se esconden tras un panel. Objetivo: evitar encontrar las minas ocultas acertando las preguntas que se formulan.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de la prueba del concurso de TV "Saber y ganar" consistente en acertar preguntas de un tema elegido por el participante de entre una serie de opciones.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Sencillo juego cuyo objetivo es crear la concatenación de fichas de dominó más grande posible, siguiendo las reglas clásicas de dicho juego.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego consistente en ganar muchos puntos de un panel de números relacionados entre sí. El participante deberá averiguar si el siguiente número de la cadena es mayor o menor que el precedente.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego por equipos que gana en el que más jugadores de los mismos eviten la caída, intentando que se eliminen todos los participantes del equipo contrario.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego cuyo objetivo será abrir un cajero automático especial obteniendo su tarjeta y su número secreto que cuenta con cuatro dígitos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil y primaria consistente en aprender a usar un calendario y sus conceptos relacionados: días, meses y semanas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los participantes deberán superar las preguntas que se les planteen para evitar ser eliminados, pudiendo cambiar las preguntas que se les formulen por otras diferentes.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-40-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil y primaria consistente en recorrer un "camino" de baldosas amarillas clasificando números o letras.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego cuyo objetivo consiste en recorrer de forma completa el camino de baldosas amarilla tomando la dirección correcta en cada momento.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego cuyo objetivo será llegar a la meta, recorriendo un camino en el que deberán optar por la opción correcta en los diferentes puntos de la ruta.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que diferentes los jugadores deberán batirse en duelos de preguntas para conseguir la corona y mantener el carácter de campeón.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego cuyo objetivo es elegir el capitán de un equipo. Para ello se valorarán tres elementos fundamentales: conocimientos, popularidad y suerte.
| Número de jugadores | 2-10 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que se lanzan cinco monedas y hay que adivinar si saldrá cara o cruz en cada una de ellas. En este juego la suerte es fundamental
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego pensado especialmente para alumnos y alumnas de infantil y primaria, en el que las caritas indican si las respuestas son correctas o no.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los participantes deberán intentar dar un determinado número de vueltas a un circuito sin perder los puntos de su carnet.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego deportivo en el que una serie de "corredores" participan en una carrera atlética, combinando conocimiento y competición al mismo tiempo.
| Número de jugadores | 2-10 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego en el que los participantes pueden realizar sus apuestas por distintos caballos de carrera y gana aquel cuyo caballo gane la competición.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego en el que hasta cuatro jugadores pueden competir en una carrera de coches, donde los conocimientos ayudarán a ganar la competición.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-20-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego en el que tres equipos de tres jugadores participan para ganar una carrera. El objetivo consiste en ser el equipo que llegue primero al completo a la meta.
| Número de jugadores | 9 | Juego por equipos | Si (3) |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego en el que una serie de hasta diez equipos participan en una carrera de relevos, combinando conocimiento y competición en el mismo.
| Número de jugadores | 2-40 | Juego por equipos | Si (1-10) |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego en el que una serie de jugadores participan en una carrera, que ganará el primero que llegue a la meta evitando ser eliminado durante el trayecto.
| Número de jugadores | 1-10 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que gana el aspirante que consiga cruzar el puente antes que sus adversarios, teniendo en cuenta que el puente puede ser dinamitado y tendría que volver a empezar.
| Número de jugadores | 4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en el de las máquinas tragaperras de los Casinos de una forma divertida y educativa. Su objetivo es ganar el máximo de puntos posible.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-10-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego diseñado para educación infantil y primaria consistente en "cazar" letras antes de que se escapen y así ganar la mayor cantidad de puntos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil y primaria consistente en "cazar" números antes de que se escapen y así ganar la mayor cantidad de puntos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión del juego del mismo nombre basado en la prueba del concurso de TV "El cazador", en el que un equipo de concursantes se enfrenta al cazador o cazadora.
| Número de jugadores | 2-5 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 45-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del juego "Caza Final" del concurso de TV "El cazador", en el que un equipo de concursantes se enfrenta al cazador o cazadora y contra el crono.
| Número de jugadores | 2-5 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del clásico juego del mismo nombre, jugado contra el ordenador. El jugador deberá acertar la suma de los números sacados por el ordenador más los propios.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo es descubrir los tres dígitos desconocidos acercándose lo más posible a su valor para no quedarse sin puntos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". Su objetivo es indicar en tres ocasiones si el valor numérico dado es verdadero o falso respecto de la respuesta correcta.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 3-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego cuyo objetivo es averiguar una cifra secreta de hasta dos dígitos. Para ello podrán obtener pistas acertando las preguntas que se les planteen.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". Su objetivo, dar la respuesta numérica dentro del margen establecido al máximo posible de las cuestiones que se planteen.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que participan 8 jugadores y ganará el juego el participante que consiga no eliminarse, acercándose los más posible a la cifra pedida.
| Número de jugadores | 8 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-10-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del juego "Dados" del programa "El precio justo". Su objetivo, indicar correctamente en tres cuestiones si la cifra de su respuesta es mayor, menor o igual que la anterior.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 3-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consiste en obtener cinco aprobados sin tener un número de suspensos superior al permitido.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que se enfrentan dos jugadores con el objetivo de obtener en primer lugar cinco fichas en línea (vertical, horizontal o diagonal).
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego cuyo objetivo será encontrar cinco tesoros antes que los competidores, en un panel acertando el mayor número de preguntas posible.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego cuyo objetivo es conseguir alcanzar antes que los demás participantes el grado de "cinturón negro", evitando ser eliminado durante el intento.
| Número de jugadores | 1-16 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los participantes deberán intentar dar un determinado número de vueltas a un circuito teniendo en cuenta el color de la luz de los semáforos que hay en él.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que 8 jugadores participan en una competición clasificatoria de preguntas y respuestas desde cuartos de final hasta la final.
| Número de jugadores | 8 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 35-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego diseñado para educación infantil y primaria consistente en clasificar letras en mayúsculas o minúsculas, en vocales y consonantes y alfabéticamente.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego diseñado para educación infantil y primaria consistente en clasificar números en pares o impares y en mayores o menores que otros.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego con el que se puede comprobar cuanto coincide en sus respuestas un jugador con las dadas por el presentador o por otra persona.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego diseñado para educación infantil consistente en asociar colores. Hay que arrastrar los colores o sus nombres a sus casillas correspondientes y obtener el mayor número de aciertos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que se enfrentan dos jugadores a un combate educativo de preguntas y respuestas que gana el participante que deje K.O. al adversario.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego consistente en obtener una clave secreta de diez números a partir de una serie de pistas para cada uno de ellos. El que más cifras secretas acierte ganará.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en el concurso TV "Saber y ganar", consistente en ganar un comodín por averiguar las palabras que se corresponden con unas determinadas definiciones, sabiendo las iniciales de las respuestas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 4 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego del concurso de TV "Pasapalabra" que consiste en recordar nueve términos de memoria que se ofrecen secuencialmente y no cometer fallos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 9-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 11 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que pueden participar hasta cuatro parejas, en el que los dos miembros del equipo deberán acertar el máximo número de preguntas de forma independiente.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (1-4) |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego de estrategia en la que se deberán de conquistar el máximo número de territorios, para lo cual los participantes deberán demostrar sus conocimientos.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los jugadores podrán apostar a varias opciones de respuesta, debiendo intentar conservar sus fichas hasta el final del camino.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 15-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego diseñado para educación infantil y primaria consistente en contar, comparar y sumar puntuaciones obtenidas con dados para acertar la respuesta.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil y primaria consistente en introducir en un casillero la cantidad de fruta indicada y después contar dicha cantidad.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que el conocimiento y la rapidez son las claves para ganarlo. El objetivo consiste en ser el jugador que mejor y más rápido conteste a las preguntas.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego que consiste en averiguar una contraseña a partir de una serie de pistas que se van mostrando secuencialmente, ganando el primer jugador que dé con ella.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que se enfrentan dos jugadores que compiten en una búsqueda sin cuartel por encontrar la corona escondida antes que su oponente.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión del concurso de TV, Crash en el que dos equipos se enfrentan a un duelo de preguntas y respuestas que gana el que más aciertos coseche.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del concurso de TV, Crash en el que tres equipos se enfrentan a un duelo de preguntas y respuestas que gana el que más aciertos coseche.
| Número de jugadores | 3-12 | Juego por equipos | Si (3) |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del concurso de TV, Crash en el que cuatro equipos se enfrentan a un duelo de preguntas y respuestas que gana el que más aciertos coseche.
| Número de jugadores | 4-12 | Juego por equipos | Si (4) |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de una de las pruebas eliminatorias del concurso de TV, Crash. El objetivo es evitar la eliminación, para ganar el juego y conseguir la clasificación.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del concurso de TV, Crash en el que dos equipos se enfrentan en duelos individuales de preguntas. Cada uno de los equipos aporta un duelista.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del concurso de TV, Crash en el que tres equipos se enfrentan en duelos individuales de preguntas. Cada uno de los equipos aporta un duelista.
| Número de jugadores | 3-12 | Juego por equipos | Si (3) |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del concurso de TV, Crash en el que cuatro equipos se enfrentan en duelos individuales de preguntas. Cada uno de los equipos aporta un duelista.
| Número de jugadores | 4-12 | Juego por equipos | Si (4) |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que un jugador deberá "cruzar un puente" mientras sus rivales de la resistencia intentarán derribarlo mediante un bombardeo de preguntas.
| Número de jugadores | 4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 18-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los diferentes jugadores intentarán cruzar un río por un camino de piedras sin caerse al cauce. Para ello no deberán cometer ningún fallo.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego consistente en que las respuestas correctas crucen la línea, mientras que las incorrectas no deberán hacerlo.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 8 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 2 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que participan dos jugadores que gana el aspirante que cruce el puente más rápido que su oponente y llegue antes a la otra orilla.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 8 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 2 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego para un participante consistente en que las respuestas correctas crucen la línea, mientras que las incorrectas no deberán hacerlo.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo es seleccionar la respuesta coincidente con la cifra dada al comienzo de la partida.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego especialmente recomendado para la etapa de infantil y primaria, cuyo objetivo es clasificar en dos columnas los términos que se presentan.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 2-6 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 18 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 1, 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego especialmente recomendado para la etapa de infantil y primaria, cuyo objetivo es contar las letras de una palabra o frase corta.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego especialmente diseñado para las etapas de educación infantil y primaria consistente en indicar el número bolas de diferentes colores que se presentan.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los participantes deberán ganar cuatro colores antes que sus adversarios, moviéndose por el tablero y utilizando sus conocimientos.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los participantes deberán intentar alcanzar el premio que se encuentra en lo más alto de un largo palo o tronco llamado cucaña.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego en el que el participante deberá superar cuatro cursos académicos simulados con la máxima calificación posible, evitando en lo posible tener que repetir.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego que presenta la dinámica de una partida de un clásico juego de dados, en el que hay que acumular la mayor cantidad de puntos posible.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consiste en obtener la puntuación más alta posible y en todo caso superar los 5 puntos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Es uno de los juegos del concurso de TV "Pasapalabra" consistente en emparejar una serie de palabras con sus definiciones en un tiempo determinado.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 9 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 16 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Diseño elaborado para jugar con definiciones y palabras. El objetivo consiste en realizar las mejores definiciones y obtener la mayor cantidad de puntos posible.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 11 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión con 3 jugadores de una de las pruebas del concurso de TV, "Saber y Ganar". El objetivo consiste en conseguir superar los 1000 puntos y obtener el máximo de puntos posible.
| Número de jugadores | 3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-20-ilim. | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión con 5 jugadores de una de las pruebas del concurso de TV, "Saber y Ganar". El objetivo consiste en conseguir superar los 1000 puntos y obtener el máximo de puntos posible.
| Número de jugadores | 5 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-20-ilim. | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 6 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 13 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del juego del mismo nombre del programa de TV "Pasapalabra" consistente en responder a diez preguntas seguidas dentro del tiempo establecido.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando los conceptos de delante y detrás. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consiste en obtener cifras del panel cuya suma quede dentro del margen conseguido para una cifra dada.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando los conceptos de dentro y fuera. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los participantes deben de intentar evitar que su depósito de agua se vacíe. Cuanto más lleno esté el depósito más puntos se conseguirán.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego consistente en conseguir desactivar bombas en equipo. El objetivo consiste en desactivar las cinco bombas sin que explote ninguna.
| Número de jugadores | 6 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 7 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 21 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que un mago debe conseguir una joya antes de desaparecer. Cada acierto le permite disparar sobre la urna y cada fallo lo debilita.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego cuyo objetivo consiste en conseguir la mayor cantidad de puntos que se esconden en sus casillas y ganar la mayor cantidad de puntos que hay tras ellas.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que diferentes equipos deberán intentar destruir una base mediante batallas de preguntas. El equipo que represente a la base deberá resistir
| Número de jugadores | 2-5 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando los conceptos de día y noche. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego para dos equipos, basado en el juego clásico del "pañuelito", cuyo objetivo es coger los diamantes y evitar ser atrapados por el rival.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego cuyo objetivo es lograr la mayor puntuación al lanzar sobre una diana. Para ello deberá afinarse el disparo acercándose lo más posible a la cifra preguntada.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego que gana el participante que consiga cruzar el puente antes de que éste sea dinamitado por el jugador dinamitador y lo tire abajo impidiéndole cruzar.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 18-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego en el que pueden participar hasta cuatro jugadores cuyo objetivo será intentar eliminar a los rivales y conseguir más puntos que ellos.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que se deberá encontrar las cifras de un número secreto consiguiendo el mayor número de oportunidades para poder obtenerlas.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil y primaria consistente en encontrar los números, letras o símbolos que se esconden tras un panel.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del concurso de TV "Pasapalabra" titulado ¿Dónde están? Su objetivo es acertar tras que casilla están las palabras ocultas en el panel en el orden en el que se van pidiendo.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 9-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 11 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que dos jugadores o equipos deberán adivinar su palabra secreta antes que el rival, para lo cual recibirán pistas que ganarán con ayuda de sus conocimientos.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 2 (40-ilim) | Preguntas de tipo oral | No (Si) |
| Tipo de respuesta | Palab. (4 op) | Juego sin preguntas | No (Si) |
| Tipo de fichero preg. | F. Ind. (1) | Preguntas Manual/Juego | Si (No)/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego para dos participantes que gana el aspirante que construya y cruce su puente más rápido que su oponente, evitando que éste lo destruya.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 18-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego consistente en un duelo de preguntas y respuestas entre dos participantes que gana el aspirante que antes alcance los cinco puntos.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que se enfrentan dos equipos que deberán intentar salvar la mayor cantidad de los puntos de sus fichas de ajedrez y evitar el jaque mate.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 14 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que se enfrentan dos jugadores o equipos y que gana el que deje sin blanca al adversario o consiga mayor cantidad de puntos al final de la partida.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Variante de la primera fase del concurso de TV "BOOM", que juegan dos equipos que deberán intentar conseguir el mayor número de puntos posible, sin que sus jugadores sean eliminados.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 14 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que se enfrentan dos equipos que se batirán en duelos con cartas de la baraja española. Gana el equipo que más puntos acumule.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 18-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que se enfrentan dos equipos que se batirán en duelos de carreras de coches. Gana el duelo el equipo que más puntos acumule en total.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 18-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego en el que se enfrentan dos equipos que se batirán en duelos con dados de por medio. Gana el duelo el equipo que más puntos acumule en total.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 18-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que se enfrentan dos equipos que se batirán en duelos con fichas de dominó. Gana el duelo el equipo que más puntos acumule en total.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 18-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que dos jugadores intentarán evitar caer por la pérdida de todos sus globos, ganando el que más globos conserve y acumule más puntos.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que dos magos se enfrentan a un duelo de magia de preguntas y respuestas. Ganará el juego el mago que acabe con toda la "vida" de su rival y lo haga desaparecer.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión del juego del mismo nombre del programa de TV "Saber y ganar", consistente en resolver preguntas sobre 7 palabras que se ocultarán.
| Número de jugadores | 1-3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 2 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que dos jugadores se enfrentan en un duelo que consta de varias fases o pruebas diferentes, de cuya media se obtiene el resultado final.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en uno de los juegos del concurso de TV "Saber y Ganar", pero permitiendo la participación de hasta cuatro jugadores a la vez.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 8-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 12 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que gana el jugador que más frutas conserve en su árbol. El objetivo consiste en evitar que las frutas se caigan del árbol. Para ello, hay que evitar fallar en las preguntas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en la prueba final del concurso de TV "El bribón". El objetivo consiste en conseguir los 10.000 puntos que se esconden tras las 6 bolas de colores.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en el concurso de TV "El comodín de la 1". Hay que contestar correctamente a 10 preguntas con la ayuda de siete comodines.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego del concurso de TV "Saber y Ganar", consistente en acertar preguntas sobre 4 temas propuestos. La estrategia en la elección de tema y en las apuestas es fundamental.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 4-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 3 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en una prueba del concurso de TV "Saber y Ganar" y consiste en responder 10 preguntas en un minuto, pudiendo utilizar el comodín de pedir el tema de la pregunta.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consiste en seleccionar dos respuestas cuya suma coincida con la cifra dada al comienzo de la partida.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que hay un equipo que defiende y un equipo que ataca, siendo el conocimiento el arma que ambas partes pueden utilizar para ganar el partido.
| Número de jugadores | 12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego basado en uno del concurso de TV "Saber y Ganar" consistente en responder 7 preguntas en menos un minuto, pudiendo utilizar el comodín de pedir el tema, para cambiar la pregunta formulada.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 14-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del juego el precipicio del programa "El precio justo". El objetivo consiste en acercarse lo más posible a las respuestas correctas y evitar caer por el precipicio.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que permite la participación de un gran número de jugadores, que gana el participante que consiga responder a cinco preguntas sin cometer fallos.
| Número de jugadores | 4-30 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de uno de los juegos del concurso de TV "El puente de las mentiras", que consiste en atravesar un puente esquivando las respuestas falsas.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 9-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en una de las pruebas de "Pasapalabra", consistente en averiguar una serie de palabras en un tiempo determinado, haciéndolo a mayor velocidad que el otro jugador.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Abierta | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en el homónimo del programa "Saber y Ganar" en el que tres jugadores deberán acertar el mayor número de preguntas posibles evitando ser "relevados".
| Número de jugadores | 3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 4-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego del concurso de TV "Saber y Ganar", consistente en averiguar una serie de palabras en un tiempo determinado a partir de sus iniciales y de sus definiciones.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 7-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 4 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en el concurso de TV del mismo nombre en el que en cada ronda se elimina un jugador por votación del resto hasta que sólo quede un ganador.
| Número de jugadores | 3-9 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en el concurso de televisión "El rival más débil". En este caso decidirá el rumbo del juego, el jugador o los jugadores que más preguntas respondan.
| Número de jugadores | 3-10 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego eliminatorio que permite la participación de un gran número de jugadores, que gana el jugador que más resista sin cometer fallos en sus respuestas.
| Número de jugadores | 2-30 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en uno de los del concurso de TV del mismo nombre, consistente en obtener el mayor número de respuestas correctas en el menor tiempo posible.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del juego de la fase de clasificación del concurso de TV "El Tirón". El objetivo consiste en ser el primero en dar 7 respuestas correctas.
| Número de jugadores | 3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 6 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 13 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del juego principal del concurso de TV "El Tirón". Objetivo: ser el primero en dar 12 respuestas correctas consecutivas o, en su defecto, el que más aciertos totales consiga.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que compiten varios "partidos políticos" por ganar las "Elecciones". El objetivo consiste en ser el partido venceddor de las "elecciones".
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego por equipos que gana el equipo con más miembros. El objetivo de este juego consiste en reclutar a la mayor cantidad de jugadores posible.
| Número de jugadores | 4-14 | Juego por equipos | Si (2)/td> |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que gana el equipo que más miembros del equipo contrario consiga eliminar. Objetivo: eliminar a todos los jugadores del equipo rival.
| Número de jugadores | 2-20 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que un participante deberá intentar eliminar a todos sus rivales utilizando como munición una batería de un máximo de 20 preguntas.
| Número de jugadores | 3-11 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que dos equipos de tres jugadores cada uno deberá conseguir llegar al final del camino, rescatándose unos a otros cuando sea necesario y eliminando a los oponentes.
| Número de jugadores | 6 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que dos equipos de tres jugadores cada uno deberá conseguir llegar al final del camino, rescatándose unos a otros cuando sea necesario y eliminando a los oponentes.
| Número de jugadores | 6 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que ambos se enfrentan dos jugadores en un partido de preguntas y respuestas. Objetivo: ganar la eliminatoria al equipo rival en un sólo partido.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego en el que ambos se enfrentan dos jugadores en un partido de ida y vuelta. Objetivo: Ganar la eliminatoria al equipo rival en dos partidos.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego cuyos participantes deberán ganar la mayor cantidad de puntos posibles emparejando las letras que se esconden en el panel del juego.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". Objetivo: emparejar correctamente 5 cuestiones de respuesta numérica con sus correspondientes soluciones.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que gana el que más puntos consiga, aprovechando las pistas y los rebotes de sus adversarios. Objetivo: acertar el mayor número de preguntas posible y obtener la mayor puntuación.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego, adaptación de una prueba de "Pasapalabra", consistente en averiguar una determinada cuestión a partir de una serie de pistas obtenidas a partir de la realización de una batería de preguntas.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que un jugador deberá liberarse de las cadenas de sus cuatro captores. Objetivo: el jugador encadenado deberá liberarse de sus cadenas y los otros deberán impedirlo.
| Número de jugadores | 5-21 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando los conceptos de encendido y apagado. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando los conceptos de encima y debajo. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consiste en encontrar las tres cifras correctas sin cometer más fallos de los permitidos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los participantes deben de tomar el camino correcto en cada "encrucijada" o bifurcación para llegar por el camino correcto.
| Número de jugadores | 1-10 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 15-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 2 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 20 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que gana el participante que encuentre la sonrisa que se esconde en el panel y así conseguir acumular la mayor cantidad de puntos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consiste en encontrar tres cifras en el panel evitando cometer más errores de los permitidos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que gana el participante que más puntos encuentre escondidos en un panel y obtener así el mejor resultado posible de entre los participantes.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que gana el participante que más tesoros consiga encontrar en el tablero. Objetivo: ganar el mayor número de tesoros y puntos posible.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego cuyo objetivo fundamental consiste en encontrar el número propio y oculto del jugador la mayor cantidad de veces en un panel de casillas.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que dos equipos se enfrentan en un encuentro o partido de preguntas y respuesta, ganando el equipo que menos goles reciba y más puntos consiga.
| Número de jugadores | 6-24 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 18-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 6 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 13 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego cuyo objetivo es obtener la combinación que abre la entrada secreta. Objetivo: abrir la entrada secreta en la que se encuentra el tesoro tras una combinación.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los envíos de preguntas entre los jugadores y su posición en la clasificación son claves en la dinámica del mismo y para ganar.
| Número de jugadores | 10 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que dos equipos o comandos formados cada uno por cuatro militares de diferente rango, que se enfrentan en un combate de preguntas y respuestas.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que un equipo de tres componentes deberá conseguir llegar al final del camino, rescatándose unos a otros cuando sea necesario.
| Número de jugadores | 3 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego de preguntas y respuestas en equipo, en el que todos los componentes cuentan para ganar. Objetivo: conseguir que el equipo llegue completo al final del juego.
| Número de jugadores | 4-21 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego de participación por equipos que gana el que menos goles reciba y más puntos consiga. Objetivo: ser el equipo que menos goles reciba y obtenga mayor puntuación.
| Número de jugadores | 4-16 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego en el que los diferentes jugadores deberán intentar alcanzar el mayor grado posible en el escalafón, intentando ascender por méritos propios.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 32-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que participan varios concursantes que gana el participante que más puntos consiga combinado colores e intentando conseguir una escalera de color.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que gana el participante que más puntos encuentre escondidos en un panel. Objetivo: evitar ser eliminado por las bombas o por la pérdida de puntos.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo" en el que se deben estimar correctamente 4 cifras secretas de un número dado por sorteo.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego consistente en etiquetar correctamente los elementos dados. Inicialmente hay hasta cinco etiquetas que se deberán asociar de forma adecuada, arrastrándolas a la casilla correspondiente.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 2-5 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Inicialmente hay hasta cinco etiquetas que se deberán asociar de forma adecuada, arrastrándolas a la casilla correspondiente. Inicialmente se puede seleccionar jugar con menos etiquetas.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil y primaria consistente en contar monedas y billetes de euro. Objetivo: acertar el mayor número de preguntas posible y obtener la mayor puntuación.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los diferentes jugadores deberán intentar contestar a 12 preguntas correctamente para evitar que los pesados bloques hundan su embarcación.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que ganan los jugadores que no caigan por la trampilla y más puntos consigan. Objetivo: los jugadores deberán mantenerse si caer por la trampilla.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego cuyo objetivo es sacar la espada de la roca. A cada jugador se le plantearán cinco preguntas consecutivas que deberán contestar dentro del tiempo que se establecerá al principio de la partida.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los participantes deben evitar cortar cables que hagan detonar la bomba. Objetivo: ganar más puntos que los rivales, evitando que le bomba explote.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los diferentes concursantes deberán intentar encender las farolas de una calle antes de que se haga de día y pierdan el juego.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que se enfrentan dos equipos como si fueran los dos bandos de una partida de ajedrez. El equipo que tenga mejor conocimiento y estrategia ganará la partida.
| Número de jugadores | 32 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los participantes deben intentar sacar una ficha que se pueda poner a continuación de una ficha dada en el juego del dominó.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los participantes pueden ir consiguiendo puntos a medida que vayan acertando las preguntas y sacando fichas de un determinado número.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los participantes pueden ir consiguiendo puntos a medida que vayan acertando las preguntas y sacando fichas de dominó.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en la fase final del concurso de TV "Avanti", consistente en responder a 21 preguntas, dentro de un tiempo, pero dando la opción incorrecta como respuesta.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 21-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 2 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 20 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en el concurso de TV de mismo nombre, en el que los jugadores deberán acumular puntos mediante las apuestas que realicen para distintas preguntas.
| Número de jugadores | 1-3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 2-6 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 17 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego para aprender la nomenclatura y formulación química sistemática o estequiométrica, acertando la mayor cantidad posible de fórmulas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 3, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que tres jugadores intentarán llevarse el bote de puntos y ganar la partida. Objetivo: acertar el mayor número de preguntas posible y obtener la mayor puntuación.
| Número de jugadores | 3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 27-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los participantes deberán pasar de un lado a otro de una línea y ganará el juego el que más veces consiga hacerlo sin caer eliminado.
| Número de jugadores | 1-10 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 25-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando los conceptos de grande y pequeño. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que dos equipos de cinco jugadores se enfrentan en duelos de preguntas y respuestas, ganando aquel que más jugadores conserve sin eliminar cuando finalice el mismo.
| Número de jugadores | 2-10 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 25-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego consiste en conseguir hundir diez barcos que se encuentran ocultos en un panel. Objetivo: hundir la mayor cantidad de barcos del panel.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 3 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 5 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que participan dos equipos que se enfrentarán en una batalla naval cuya munición es el conocimiento y su mejor arma la estrategia.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego inspirado en el concurso de TV del mismo nombre. Consiste en descubrir asociar nombres a imágenes o descripciones en un tiempo determinado utilizando una serie de pistas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 8 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". Objetivo: indicar en tres ocasiones si el valor numérico de la respuesta presenta un valor inferior o superior que una cifra dada.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 3-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego cuyo objetivo fundamental es encontrar la cifra oculta, mediante pistas que delimitan el intervalo en el que este guarismo se encuentra.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando los conceptos de izquierda y derecha. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego cuyo objetivo fundamental es encontrar al rey dentro de un tablero de ajedrez en el que las fichas están ocultas en el mismo y darle jaque.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en el concurso de TV de mismo nombre, en el que los jugadores deberán acumular puntos respondiendo a preguntas de diferente valor y dificultad.
| Número de jugadores | 1-3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 30 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 2-6 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 17 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que hay que intentar adivinar si la carta de la baraja española que saldrá será mayor, menor o igual que la que ha salido anteriormente.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que hay que intentar adivinar si la ficha de dominó que saldrá a continuación será mayor, menor o igual que la que ha salido anteriormente.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego cuya clave es saber apostar y retar a los contrincantes. El objetivo consiste en ganar los retos a los rivales y acumular más puntos que ellos.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego de participación por equipos que gana el que más rondas complete y más puntos consiga. Objetivo: conseguir en equipo la mayor cantidad de puntos posible.
| Número de jugadores | 4-16 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego en el que los participantes están ocultos hasta ser seleccionados. El primer jugador seleccionado que responda correctamente a cinco preguntas será el ganador.
| Número de jugadores | 2-30 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los participantes tendrán que realizar una prueba, exponer un tema, hacer una actividad... que será valorada por un jurado, ganando el que obtenga mayor puntuación.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Abierta | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego consistente en obtener la contraseña de una "caja fuerte" a partir de una serie de pistas que se obtienen acertando las preguntas que se plantean.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 0-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego adaptación de uno de los juegos clásicos del programa de TV "Saber y ganar", consistente en hacer 7 operaciones aritméticas concatenadas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 7 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 9 | Preguntas Manual/Juego | Si/Si |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV "El cazador", en el que el concursante debe evitar ser atrapado por el cazador o cazadora.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en el concurso de TV "El precio justo", consistente en acercarse lo más posible, sin pasarse, a una cifra por las cifras por las que se pregunta.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". Objetivo: seleccionar las respuestas no coincidentes con la cifra dada al comienzo de la partida.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego consistente básicamente en obtener una clave secreta a partir de una serie de pistas. Es una versión del conocido juego del Mastermind.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 16-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión del juego homónimo del programa "El precio justo". Objetivo: conseguir que el valor de la suma de la respuesta esté dentro del margen establecido.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que dos equipos compiten por tirar más fuerte de una "cuerda", siendo el conocimiento y el azar las armas fundamentales de cada uno.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego uno de los juegos del programa de TV "Pasapalabra", consistente en obtener palabras de un panel ascendente con número de letras decreciente.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 25-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que dos equipos de cinco jugadores se enfrentan en duelos de preguntas, ganando aquel que más jugadores no eliminados tenga al final del juego.
| Número de jugadores | 2-10 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 15-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del concurso de TV "El Legado", consistente en obtener una palabra a través de una serie de pistas y para conseguirlas interviene "la guillotina".
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los participantes deberán avanzar por sus respectivos caminos en busca de un tesoro, que conseguirá el que llegue antes a la meta, utilizando sus conocimientos para ello.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consiste en ganar el mayor número de llaves para abrir los tres candados.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los jugadores deben evitar ser absorbidos por la marea que va subiendo y bajando en cada turno, intentando situarse a la mayor altura posible.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión del juego "El más caro" del programa "El precio justo". El objetivo consiste en ordenar correctamente de mayor a menor tres cuestiones de respuesta numérica.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 3-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Adaptación de una de las pruebas del programa de TV "Saber y Ganar" en la que se deberá sacar un todo a partir de una serie de pistas.
| Número de jugadores | 3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Abierta | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en el popular y televisivo juego del mismo nombre, consistente en acertar las preguntas lo más rápido posible para que no nos pillen con la patata caliente.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que las respuestas correctas que de los participantes hacen crecer la planta y las contestaciones incorrectas la ponen mustia.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego cuyo objetivo es averiguar el resultado de una porra de un partido, pudiendo realizar más apuestas cuantas más preguntas correctas se den.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del concurso de TV "Saber y gana", en el que se plantean 10 preguntas que son enviadas de unos jugadores a otros.
| Número de jugadores | 3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 6 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 13 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en el concurso de TV "Saber y ganar", consistente en dar la respuesta correcta a una o varias preguntas para poder salvarse.
| Número de jugadores | 3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del concurso homónimo de TV, consiste en averiguar una frase oculta, utilizándose como pistas las posibles letras que componen la misma, siendo la "la ruleta" un factor determinante.
| Número de jugadores | 1-3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 10 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en la primera prueba clasificatoria del concurso de TV, Pasapalabra. Objetivo: ganar el duelo de preguntas al otro jugador para ocupar "la silla azul".
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los jugadores son pasados por la plancha o tabla pirata, y deberán intentar no ser lanzados al mar utilizando sus conocimientos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que presenta la dinámica de una partida de un juego de dados, estando condicionada la misma a las respuestas correctas obtenidas por los jugadores en una batería de preguntas.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-20-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de una de los juegos de concurso de TV "El legado", en el que los participantes deberán evitar la "respuesta trampa" para no ser eliminados.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 8-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 10 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 14 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de uno de los juegos del programa de TV "Saber y ganar", en el que los participantes deberán de acertar las preguntas que se les planteen.
| Número de jugadores | 3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 6 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 22 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando los conceptos de largo y corto. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consiste en ganar el mayor número de etiquetas para encontrar la correcta.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en el concurso de TV del mismo nombre que se emitió en los años 1969 y 1970. Objetivo: Clasificarse para la fase final y ganarla.
| Número de jugadores | 1-2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-20-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego para uno o varios jugadores, consistente en averiguar un determinado nombre, palabra o término a partir de una serie de pistas que se ofrecen secuencialmente.
| Número de jugadores | 1-3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión homónima de uno de los juegos del concurso de TV, "El Bribón". El objetivo consiste en ser capaz de acertar la tesis número siete.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 16-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 2 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 8 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consiste en obtener la combinación correcta antes de agotar todos los intentos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del juego "Arriba y abajo" del programa "El precio justo". El objetivo consiste en seleccionar las tres cuestiones cuyas respuestas presentan el valor más alto.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consiste en indicar correctamente la posición de las 4 cifras y evitar sacar tres "X".
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Adaptación de uno de los juegos del programa de TV "Pasapalabra", consistente en completar paneles de palabras de un determinado número de letras a partir de sus definiciones.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 25 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que consiste en encontrar las letras que faltan en una palabra o frase corta. La versión con contenidos específicos de este juego se ha enfocado especialmente para educación infantil.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | Si/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego para 4 jugadores, en el que todos se enfrentan entre sí en una competición de preguntas y respuestas que gana el que quede clasificado en primera posición.
| Número de jugadores | 4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego para 6 jugadores, en el que todos se enfrentan entre sí en una competición de preguntas y respuestas que gana el que quede clasificado en primera posición.
| Número de jugadores | 4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 15-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Versión del popular concurso de televisión "Lingo", consistente en averiguar cinco palabras de cinco letras y con cinco intentos para cada caso.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los participantes deben intentar llegar a alcanzar una determinada cifra mediante una batería de preguntas, sin cometer más fallos de los permitidos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los diferentes participantes deben de intentar alcanzar el grado de "rey de ajedrez", pasando por el resto de las gradaciones.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que las respuestas correctas consecutivas permiten llevarse la "joya". Objetivo: llevarse la joya que se encuentra protegida dentro de la urna.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Adaptación de uno de los juegos del programa de TV "Saber y ganar", consistente en acertar el máximo número de preguntas de un tema elegido.
| Número de jugadores | 1-5 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 15 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 2 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego cuyo objetivo será ganar la máxima cantidad de puntos que se esconde en los sobres, cada uno de los cuales oculta una puntuación diferentes
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en una de los juegos del concurso de TV "Saber y ganar", en el que los participantes juegan rondas eliminatorias de preguntas.
| Número de jugadores | 3-9 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los participantes deberán intentar conseguir la corona de campeón y mantenerla el mayor número de rondas posible sin que se la arrebaten.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado especialmente para las etapas de educación infantil y primarias consistente en averiguar las manzanas que caen o quedan en un árbol.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | AJDA |

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Colección de marcadores, contadores y cronómetros de distinto tipo diseñados para ayudar a contabilizar las puntuaciones y mediciones de tiempo de los juegos didácticos.
| Número de jugadores | 1- | Juego por equipos | Si (1-4) |
| Número de preguntas | 0 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Sin respuesta | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión de uno de los juegos del concurso de TV "Saber y Ganar" consistente en la realización de operaciones de cálculo aritmético mental sin conocer el resultado de las operaciones intermedias
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 7 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 9 | Preguntas Manual/Juego | Si/Si |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del juego "Arriba y abajo" del programa "El precio justo". Objetivo: seleccionar la cuestión cuya respuesta presenta el valor más alto y cual la que menor valor tiene.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". Objetivo: seleccionar en tres ocasiones la cuestión cuya respuesta presenta el valor más alto de la terna presentada.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 9-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego realizado con una baraja de naipes española consiste en adivinar si las cartas de la baraja que van saliendo serán mayores, menores o iguales.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en una prueba del programa de TV "Saber y ganar", consiste en parar el cronómetro dentro de un margen de tiempo determinado, a la vez que el jugador va recibiendo las preguntas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que gana el participante que mejor memoria tenga recordado la secuencia de números que se muestran en un panel y posteriormente se ocultan.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". Objetivo: seleccionar en tres ocasiones la cuestión cuya respuesta presenta el valor más bajo de la terna presentada.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 9-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego diseñado especialmente para la etapa de educación infantil consistente en saber ordenar meses y estaciones del año y días de la semana.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que participan cuatro jugadores que deberán intentar llegar a la meta los primeros superando sucesivas rondas eliminatorias.
| Número de jugadores | 4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil y primaria para aprender a realizar medidas en aparatos analógicos sencillos y así poder relacionarse con el concepto de medida.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en el concurso de TV "El millonario". En él participan 6 jugadores y que gana el participante que consiga llegar a la pregunta 15.
| Número de jugadores | 6 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 15-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del clásico juego del Monopoly en el que los jugadores deberán combinar una buena gestión inmobiliaria y unos elevados conocimientos.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 40 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Basado en el juego del RISK, clásico juego de estrategia militar, se trata de una versión reducida con cuatro territorios, pero con mayor jugabilidad en los mismos.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego inspirado en el clásico y famoso Trivial. El juego consiste en conseguir completar todas las cuñas, correspondientes a diferentes temas contestando correctamente a una serie de preguntas.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 90-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego que consiste en una combinación entre el juego clásico del MISMO PALO en los naipes de una baraja española y un juego de preguntas y respuestas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego que gana el participante que más aciertos tenga en adivinar si sale cara o cruz en los lanzamientos aleatorios de la moneda de un euro.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en el concurso de TV del mismo nombre en el que los concursantes deben administrar sus puntos y su tiempo para conseguir llegar a la final.
| Número de jugadores | 1-2 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 8 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 2 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que gana el equipo al que no le explote la bomba. El objetivo consiste en evitar que la bomba le explote a tu equipo al cortar un cable incorrecto.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 6 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 6 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 22 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión homónima del juego del programa de TV "Saber y ganar" en la que participan dos equipos que deberán intentar acercarse lo más posible a las cifras por las que se preguntan sin pasarse.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del juego del mismo nombre del concurso de TV "Saber y Ganar", en la que pueden jugar hasta tres jugadores a la vez, para acertar una palabra o frase que se presenta desordenada.
| Número de jugadores | 1-3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 10 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que en cada ronda, un jugador nominado por votación de entre el resto de los jugadores, deberá responder a una pregunta para no ser eliminado.
| Número de jugadores | 3-10 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que permite la participación de un gran número de jugadores, que ganarán los jugadores que consigan superan las notas de corte de las sucesivas rondas eliminatorias.
| Número de jugadores | 1-30 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que consiste en realizar una prueba de 10 preguntas. El objetivo será obtener la mayor calificación en una prueba de diez preguntas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado especialmente para las etapas de educación infantil y primaria consistente en contar correctamente los lados de los polígonos que se presentan.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión del juego clásico, consistente en encontrar un número entre uno y un máximo de treinta. El número secreto se encuentra escondido dentro de un panel.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego cuyo objetivo es averiguar o acercarse lo más posible un número secreto. Para ello podrán obtener probar con distintas cifras acertando las preguntas que se les planteen.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los diferentes participantes deberán intentar averiguar el pin aleatorio y simbólico que abre la "entrada del tesoro secreto".
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en el clásico juego de la OCA, pero en una versión más moderna e interactiva. El objetivo consiste en ganar la partida de este juego de la oca, llegando primero a la casilla final.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los jugadores podrán apostar a varias opciones de respuesta, pero deberán intentar sus fichas para poder seguir apostando.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que consiste en que el participante ordene de memoria una serie de números utilizando para ello los comodines conseguidos en la fase previa.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consiste en ordenar correctamente las cuatro cifras del número dado antes de agotar todos los intentos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego diseñado especialmente para las etapas de educación infantil y primaria consistente en ordenar frases de forma correcta gramaticalmente.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego diseñado especialmente para las etapas de educación infantil y primaria consistente en ordenar cifras de menor a mayor y letras alfabéticamente.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | Si/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego que consiste en averiguar una palabra que está desordenada a partir de una serie de pistas que se van mostrando secuencialmente, ganando el primer jugador que dé con la palabra ordenada.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 6 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV "Pasapalabra", consistente en averiguar una serie de palabras en un tiempo determinado.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 8 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que consiste en averiguar una palabra secreta a partir de una serie de pistas que se van mostrando secuencialmente, ganando el primer jugador que dé con la palabra oculta.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 6 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Adaptación de uno de los juegos del concurso de TV "Pasapalabra" en la que se relacionan partes de una misma palabra o se asocian dos palabras diferentes pero relacionadas entre sí.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 9 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV "El Legado" en el que los jugadores deberán encadenar paneles de palabras para evitar ser eliminados.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 2 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que se fundamenta en el conocimiento y la suerte del participante a la hora de sacar las cartas de una baraja española clásica de naipes.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim.s | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que sus participantes deben intentar alcanzar la máxima puntuación de un panel de preguntas de distintos valores en sus casillas.
| Número de jugadores | 1-3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 15 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 2-4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 15 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego cuya clave principal es aprovechar el tiempo mejor que el equipo rival respondiendo correctamente a más preguntas que el adversario.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego diseñado especialmente para las etapas de educación infantil consistente en emparejar los números, letras o símbolos que se esconden tras un panel.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que dos equipos de magos se enfrentan en una batalla mágica. Objetivo: estar en la pareja de magos ganadora, derrotando a la pareja rival.
| Número de jugadores | 4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego consistente en relacionar términos, en el que el conocimiento y la memoria son las cualidades necesarias para ganar en el mismo a los oponentes.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 16 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del clásico juego del mismo nombre, jugado contra el ordenador. Objetivo: obtener el mayor número de puntos en el juego de "PARES O NONES".
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego cuyo objetivo es conseguir el mayor número de parlamentarios para sacar adelante las iniciativas propuestas. Para ello se valorarán tres cosas: conocimientos, popularidad y suerte.
| Número de jugadores | 2-10 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego relacionado con partidos, votos, elecciones... Objetivo: pertenecer al partido que gane las elecciones y hacer lo posible por ello.
| Número de jugadores | 2-30 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que dos equipos intentarán evitar que a sus jugadores les explote el testigo y sean eliminados, ganando el que más jugadores conserve.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en la famosa prueba del rosco del concurso de TV "Pasapalabra", consistente en averiguar en un tiempo determinado 25 palabras.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 25 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 7 | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los nombres de los participantes están ocultos hasta que son seleccionados y que ganan los primeros seleccionados que aciertan la pregunta que se les formula.
| Número de jugadores | 2-30 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-30-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego inspirado en el programa de TV "PASSWORD", consistente en averiguar 10 palabras secretas a partir de una serie de pistas, de forma que cada pista es una palabra.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Preg. generadas por juego | No |
| Tipo de fichero preg. | 11 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego inspirado en el programa de TV "PASSWORD", concretamente en su fase clasificatoria. Objetivo: averiguar el mayor número de "Password", intentando llegar a 5.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Preg. generadas por juego | No |
| Tipo de fichero preg. | 11 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego inspirado en el programa de TV "PASSWORD", concretamente en su fase final. Objetivo: superar todas las fases de la "Ronda final" y alcanzar la puntuación máxima.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 45-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Preg. generadas por juego | No |
| Tipo de fichero preg. | 11 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de la ronda final del concurso de TV "Password XL ". Un equipo deberá conseguir Password en muy poco tiempo para ganar la ronda final.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Preg. generadas por juego | No |
| Tipo de fichero preg. | 11 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego inspirado en unos de los juegos el programa de TV "PASSWORD", consistente en un duelo de palabras entre dos equipos que gana el que más términos consiga averiguar.
| Número de jugadores | 4 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Preg. generadas por juego | No |
| Tipo de fichero preg. | 11 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del juego del concurso de TV "Password XL " que multiplicar por dos el premio el premio conseguido. Un solo password, un solo acierto, doble premio.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Preg. generadas por juego | No |
| Tipo de fichero preg. | 11 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que gana el participante que más se acerque al peso exacto. Objetivo: Acercarse lo más posible al peso exacto que marcará un peso al introducir una cantidad de líquido en su interior.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil que consistente en relacionar las flores con su número de pétalos. Objetivo: asociar flores y macetas según su número de pétalos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión del clásico juego del mismo nombre, jugado contra el ordenador. El objetivo consiste en obtener el mayor número de puntos en el juego de "PIEDRA PAPEL O TIJERA".
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego cuyo objetivo es culminar una pirámide en una aventura de preguntas y respuestas de dificultad creciente, con ayuda de una serie de comodines.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consiste en encontrar las tres cifras correctas ocultas en cada una de las capas de la pirámide.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los participantes deben conseguir puntos mediante un juego de cartas de la baraja española, siendo muy importante saber cuándo plantarse.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo fundamental de este juego se basa se conseguir sacar un 6 en los todos los dados
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que gana el participante que antes se quede sin fichas de dominó, siguiendo las reglas del juego del dominó para poder deshacer de ellas.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consiste en ganar el mayor número de "X" posibles para hacer tres en raya.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego especialmente diseñado para las etapas de educación infantil y primaria consistente en conocer la posición en la pantalla de un objeto.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV "Saber y ganar", en el que los jugadores se envían las preguntas, hay rebotes, eliminaciones...
| Número de jugadores | 4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 6 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 13 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV "Saber y ganar" en la que vence el primer participante que acierte tres preguntas.
| Número de jugadores | 3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 6 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 13 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV "Atrapa un millón", consistente en acertar una pregunta que puede tener diferente número de opciones de respuesta.
| Número de jugadores | 1-2 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 16 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 2-4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 12 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego consistente en realizar una clasificación de 6 jugadores mediante una pregunta numérica. Objetivo: obtener la mejor clasificación en la pregunta de ordenación.
| Número de jugadores | 6 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que gana el participante que responda correctamente a la pregunta oculta que se irá descubriendo acertando las preguntas previas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que el azar de las cantidades apostadas y de las preguntas que toca contestar, tienen un papel decisivo en este enfrentamiento de dos participantes.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los envíos de preguntas y las apuestas realizadas son la clave para ganar la partida en este enfrentamiento de dos participantes.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que pueden participar hasta cuatro jugadores, los cuales deberán superar las preguntas que se les planteen para evitar ser eliminados.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego cuyo objetivo fundamental será llegar al final del juego con el mayor número de puntos ganando los premios y evitando las penalizaciones.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los participantes pueden ir consiguiendo premios a medida que vayan acertando las preguntas y anotarse puntos en su marcador.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego consistente en gestionar a grandes rasgos la macroeconomía de un pequeño país, siendo su principal recurso los ingresos obtenidos a partir de los aciertos de las preguntas que se plantean.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego clásico en el que los jugadores deberán acertar por turnos si las opciones que se les plantean son verdaderas o falsas, priorizando las falsas.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 10 (1-10) | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 18 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en el popular juego de apuestas de la Lotería Primitiva, que consiste en averiguar seis números extraídos al azar de un total de 50.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego de equipo cuyos componentes deben proteger la joya que hay en el centro, evitar caer eliminados y ganar más puntos que el equipo rival.
| Número de jugadores | 8-16 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 6-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 6 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 13 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que se compone de varias fases o pruebas diferentes, de cuya media aritmética se obtiene el resultado final y decide el participante vencedor.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión del conocido juego del trivial, en el que el jugador deberá conseguir, cuatro cuñas de colores superando las preguntas sobre cuatro temas.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los conocimientos de los jugadores les permitirán cruzar el puente. Objetivo: construir un puente de cinco piezas para atravesar un río.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-10-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV, "El precio justo". Objetivo: acertar la cifra de la pregunta antes de que el equipo rival y conseguir más aciertos que éste.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV "Pasapalabra", que consiste en averiguar un término, concepto, definición, etc, a partir de una serie de pistas.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Abierta | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego especialmente diseñado para las etapas de educación infantil y primaria consistente en aprender los puntos cardinales y su significado.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los participantes pueden ir consiguiendo puntos a medida que vayan acertando las preguntas, sacando fichas de ajedrez y obteniendo parejas de fichas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que se fundamenta en el conocimiento y la suerte a la hora de lanzar el dado. Objetivo: ganar la mayor cantidad de puntos con las tiradas de dado
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que se fundamenta en el conocimiento y la suerte a la hora de sacar los premios. Objetivo: ganar la mayor cantidad de puntos y de "premios".
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Adaptación de uno de los juegos del programa de TV "Pasapalabra" consistente en emparejar términos que aparecen en paneles sucesivos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego diseñado especialmente para las etapas de educación infantil y primaria para saber diferenciar entre seres vivos e inertes, animales y plantas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los participantes deberán acertar 15 preguntas con ayuda de una serie de comodines, que le permitirán cambiar la pregunta, para poder ganar el juego.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en el popular juego de las quinielas de fútbol, apuestas deportivas clásicas. Se deben intentar averiguar los quince resultados del 1X2.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de una de las pruebas del popular concurso de TV, "Saber y Ganar", en la que los jugadores participan de forma individual, pero realizando un juego en equipo.
| Número de jugadores | 3 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 1-20-ilim. | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión de una de las pruebas del popular concurso de TV, "Saber y Ganar", en la que cinco jugadores participan de forma individual, pero realizando un juego en equipo.
| Número de jugadores | 5 | Juego por equipos | Si (1) |
| Número de preguntas | 1-20-ilim. | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 6 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 13 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que gana el participante que consiga encontrar el barco utilizando el radar. Por cada respuesta correcta el jugador podrá rastrear una de las 6 zonas del radar.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando los conceptos de rápido y lento. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego que gana el que más puntos consiga, aprovechando los rebotes de sus adversarios. Objetivo: ser el participante que mayor cantidad de puntos acumule en su marcador.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los participantes deben intentar conseguir el record de puntos, sin cometer más fallos de los permitidos y grabar su nombre en la lista de mejores jugadores.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los participantes deberán votar respecto a una determinada pregunta, ponderándose el voto de los participantes en función del número de respuestas correctas dadas.
| Número de jugadores | 2-30 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV, "Saber y Ganar". Objetivo: conseguir llegar a las 20 preguntas con el turno y 1000 puntos en el marcador.
| Número de jugadores | 3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego diseñado especialmente para las etapas de educación infantil y primaria consistente en aprender y acertar las horas que marca un reloj analógico.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego que gana el equipo cuyos representantes más puntos consigan. El objetivo consiste en ganar al equipo rival a través de los enfrentamientos de sus representantes.
| Número de jugadores | 2-20 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que permite la participación de hasta 16 jugadores y ocho equipos diferentes, que gana el equipo que consiga más puntos sin ser eliminado.
| Número de jugadores | 2-16 | Juego por equipos | Si (1-8) |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que dos equipos de tres jugadores cada uno deberá conseguir llegar al final del camino, rescatándose unos a otros cuando sea necesario.
| Número de jugadores | 6 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que dos equipos de tres jugadores cada uno deberá conseguir llegar al final del camino, en una competición dinámica, rescatándose unos a otros cuando sea necesario.
| Número de jugadores | 6 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 30-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que varios participantes deberán intentar aguantar el paso del tiempo y el de las sucesivas preguntas sin ser eliminados y "resistir".
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los distintos jugadores deberán intentar desbancar al campeón mediante duelos y así poder ocupar su puesto y acumular puntos.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que un valiente participante se enfrenta a todo un ejército de ajedrez, con el objetivo de derrotarlo, ayudado de una serie de comodines.
| Número de jugadores | 17 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en el concurso de televisión "El rival más débil". En este caso decidirán el rumbo del juego los rivales más fuertes y listos de cada ronda.
| Número de jugadores | 3-10 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los participantes que acierten sus preguntas podrán quitar puntos a sus contrincantes. Objetivo: tener al final de la partida más puntos que los rivales.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en una de las del concurso de TV "El comodín de la uno", que permite aumentar el número de comodines al concursante durante su partida.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 2 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 20 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que gana el participante que más rondas de tiradas de dados gane a sus adversarios. El conocimiento y la suerte son claves en este juego.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 2-40-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que participan 8 jugadores y que ganará el que aguante sin eliminarse. Objetivo: quedar en lo más alto de la clasificación y no ser eliminado.
| Número de jugadores | 8 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Variante del juego del rosco del concurso de TV "Pasapalabra", consistente en averiguar en un tiempo determinado 25 palabras entre dos jugadores.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 25 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 7 | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Variante del juego del rosco del concurso de TV "Pasapalabra", consistente en averiguar palabras con iniciales aleatorias entre dos jugadores.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 25 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 7 | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego cuyo objetivo es obtener la mayor puntuación posible, a través de las cuestiones que se plantean y apostando a una versión del juego de la ruleta.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego especialmente diseñado para la etapa de educación infantil para aprender jugando los colores básicos con una ruleta cuyo número de colores se puede seleccionar.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que hay que intentar sacar de una baraja española el palo pedido, teniendo más intentos cuantas más respuestas correctas se den.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". Objetivo: sacar una pareja de números mayores que cero de igual valor, sin cometer más fallos (sacar cero) de los permitidos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los jugadores realizarán saltos de longitud, siendo mayor la distancia alcanzada cuantas más preguntas respondan correctamente en el menor tiempo posible.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego en el que los participantes deberán intentar "salvar la vida" evitando perder "su oculto corazón" ni sus puntos acumulados durante la partida.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que gana el participante que más puntos consiga salvar de sus fichas de dominó. Objetivo: conseguir salvar el mayor número de puntos de sus fichas de dominó.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego pensado especialmente para alumnos de la etapa de educación primaria, en el que hay que evitar que los globos exploten acertando las preguntas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que se enfrentan dos equipos que deberán intentar salvar la mayor cantidad de los puntos de sus fichas de dominó que cada uno tiene.
| Número de jugadores | 2-12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 14-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que gana el que saca las bolas con la puntuación más alta. El objetivo consiste en obtener la mayor puntuación posible al sacar las bolas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego, también llamado "El lienzo del destino", para seleccionar jugadores, juegos o números. También se pueden seleccionar jugadores de entre los incluidos en un fichero de texto.
| Número de jugadores | 1- | Juego por equipos | Si (1-4) |
| Número de preguntas | 0 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Sin respuesta | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". Objetivo: seleccionar las respuestas coincidentes con las cifras que se van dando a lo largo de la partida.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los participantes son seleccionados aleatoriamente a partir de una lista de nombres introducida mediante un fichero de texto al principio del juego.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los jugadores son seleccionados aleatoriamente mediante una ruleta. Objetivo: acertar el mayor número de preguntas posible y obtener la mayor puntuación.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". Objetivo: seleccionar las cuestiones cuyas respuestas presentan un valor más alto que el de uno dado.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que varios jugadores deberán avanzar por sus respectivos caminos intentando llegar lo antes posible a la meta superando los semáforos.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que 4 aspirantes participan en una competición clasificatoria de preguntas y respuestas desde semifinal de final hasta la final.
| Número de jugadores | 4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 15-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego en el que los participantes deberán decir "SI" o "NO" a las opciones de los distintos paneles que se les ofrecerán y acertar en su elección.
| Número de jugadores | 1-3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 10 (1-10) | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 18 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que consiste en intentar sacar de una baraja española, una puntuación lo más cercana posible a siete puntos y medio, sin pasarse.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego que consiste en seguir una cadena de números enlazando unos con otros, averiguando si el siguiente será mayor o menor que el anterior.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de una de las pruebas del concurso de TV "Saber y Ganar" que consiste en acertar una palabra o frase oculta a partir de una serie de pistas.
| Número de jugadores | 1-3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 10 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los participantes deben intentar alcanzar el grado de "sobresaliente" (9 o 10 puntos) cometiendo el menor número de fallos posible.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que pueden participar hasta 9 jugadores que deberán intentar no caer en las respuestas falsas de los paneles y evitar así ser eliminados.
| Número de jugadores | 2-9 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 15 (1-15) | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 18 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado especialmente para la etapa de educación primaria, en el que se asocian las respuestas a las preguntas con factores meteorológicos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que gana el jugador que más sonrisas escondidas dentro de un panel sea capaz de encontrar. Las sonrisas se pueden ver antes de ocultarse.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Se extraerá un número en el intervalo de 1 a 99 y ganará el jugador o los jugadores que tengan dicho número. En caso de que nadie tenga el número se extraerá otro.
| Número de jugadores | 1-8 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego clásico consistente en que los participantes paren la serie presentada cuando se presente una opción correcta el mayor número de veces posible.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-10 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 18 | Preguntas Manual/Juego | Si/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que el concursante que mejor sepa pujar en una subasta con los puntos conseguidos en la fase de preguntas será el ganador del juego.
| Número de jugadores | 1-10 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego que ganará el participante que más preguntas correctas conteste, pero para poder contestar a las preguntas deberá pujar por ellas.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que se enfrentan un aspirante a mago o alquimista y un mago o maestro alquimista, el primero intentando subir y el segundo intentando impedírselo.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que gana el participante que encuentre el submarino que se encuentra en un "mar" dividido en 50 casillas o sectores dentro de un tiempo ganado.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en el pasatiempo del mismo nombre y del que se presentan sudokus de diferentes tamaños y por tanto con distinta dificultad.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". Objetivo: elegir la columna cuyos puntos, sumados a los obtenidos en la primera fase, sea superior a los puntos de cualquiera de las otras.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego cuyo objetivo es obtener la mayor puntuación posible en una tirada de dados. Por cada respuesta correcta el jugador podrá lanzar un dado, si acierta las cinco preguntas tirará cinco dados.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego especialmente diseñado para la etapa de educación infantil consistente en que los participantes deberán sumar o restar elementos de conjuntos dados.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego diseñado especialmente para las etapas de educación infantil y primaria consistente en realizar cadenas de sumas y/o restas de dificultad modulable.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". Objetivo: descubrir los cuatro dígitos desconocidos sin cometer más fallos de los permitidos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de uno de los juegos del concurso de TV "Saber y Ganar" consistente en completar las palabras de una frase incompleta que se propone.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del juego clásico de tres en raya, en el que pueden participar hasta cuatro jugadores cuyo objetivo es conseguir colocar tres fichas en raya de forma individual o aliándose con otro jugador.
| Número de jugadores | 4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 16-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consiste en obtener 25 puntos o más puntos en todas las casillas seleccionadas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consiste en superar en tres ocasiones la cifra dada sin cometer más fallos de los permitidos.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que se puede entender como una combinación de los juegos "El superviviente" y "Eliminador", siendo su dinámica una mezcla complementaria de la de ambos.
| Número de jugadores | 2-10 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 3, 4, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que quedará como primer clasificado, aquel que más respuestas correctas consiga. Participan un total de 8 jugadores y el número de preguntas es modulable.
| Número de jugadores | 8 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que cada equipo participante jugará 6 rondas o palabras. Gana el equipo que al final de todas las rondas más palabras haya acertado.
| Número de jugadores | 2-8 | Juego por equipos | Si (1-4) |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Palabras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando los conceptos de grande, mediano y pequeño. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los participantes deberán obtener la mayor cantidad de puntos posible, evitando fallar para no encontrarse con la tarjeta roja.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego de corte clasificatorio cuyas claves son la elección del tema, los conocimientos y la rapidez en la respuesta del participante para evitar ser eliminado.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 12 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que los contendientes disputan una partida de tenis dobles, en la que los aciertos y fallos en la pista están relacionados con los de las cuestiones que se plantean a los jugadores.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego en el que los contendientes disputan una partida de tenis dobles, en la que los aciertos y fallos en la pista están relacionados con los de las cuestiones que se plantean a los jugadores.
| Número de jugadores | 4 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego que consiste en descubrir un panel con casillas cuyo contenido es sorpresa. El objetivo consiste en encontrar el diamante hasta que el otro jugador y evitar ser eliminado.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 13-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego que consiste en realizar un test de un número de preguntas variable, con o sin control de tiempo y que tras su realización se da la calificación del mismo.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego que consiste en realizar un test con respuestas numéricas, de un número de preguntas variable, con o sin control de tiempo y que tras su realización se da la calificación del mismo.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego basado en la primera prueba del concurso de TV el cazador, que consiste en responder el máximo de preguntas posible durante un tiempo determinado.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego que consiste en parar el cronómetro dentro de un margen de tiempo determinado, siendo mayor el margen de tiempo cuantas más preguntas se acierten.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 0-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que dos equipos compiten por tirar más fuerte de una "cuerda", y en el que la aportación de cada participante al equipo cuenta.
| Número de jugadores | 2-999 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego que permite la participación de un gran número de jugadores simultáneamente, que gana el participante que consiga responder a cinco preguntas sin cometer fallos.
| Número de jugadores | 2-30 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión del concurso de TV "Toma cero y a jugar", consistente en averiguar en cual de las siete puertas secretas se esconde el gran tesoro.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que varios participantes se enfrentan en duelos cruzados y para ganar hay que evitar caer por la trampilla e intentar que los oponentes caigan.
| Número de jugadores | 2-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que a cada participante se le asignan tres colores. El objetivo será encontrar en un panel de colores los tres que le han sido asignados al jugador.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim, | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión del clásico juego del mismo nombre, consistente en tener tres fichas del mismo color en línea, pero en el que además también influyen los conocimientos.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que pueden participar hasta cuatro jugadores que deberán conseguir tres bolas del mismo color para ganar antes que sus oponentes.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". Objetivo: acertar en tres ocasiones si el valor numérico a tres cuestiones, teniendo tres intentos para cada una de ellas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que un participante se atreve a desafiar tres maestros o sabios en diferentes duelos de preguntas y deberá intentar no ser derrotado en ninguno.
| Número de jugadores | 4 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 9-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que un participante va superando fases de dificultad creciente y cuyo objetivo es llegar al último nivel y acumular el mayor número de puntos posible.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 15 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 15 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Versión de uno de los juegos del programa "El precio justo". El objetivo consistes en encontrar las tres cifras correctas ocultas en cada una de las columnas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 5-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Adaptación de uno de los juegos del programa de TV "Saber y ganar", consistente en contestar el mayor número de preguntas sobre un tema elegido por el participante.
| Número de jugadores | 3 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 15-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 2 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 20 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego consistente en encontrar debajo de que vaso se esconde la "bolita". La bolita se va moviendo de un vaso a otro y en un momento dado todos los vasos están boca abajo y quietos.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego basado en la primera fase del concurso de TV "Avanti", donde el objetivo de los concursantes es ocupar el trono y permanecer en él hasta el final.
| Número de jugadores | 1-2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Adaptación de la etapa de preguntas del mítico concurso de TV "UN, DOS, TRES, RESPONDA OTRA VEZ". Se puede concursar por parejas o de forma individual.
| Número de jugadores | 3-6 | Juego por equipos | Si (3) |
| Número de preguntas | 18 | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Abierta | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Fich. individ. | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Versión del juego homónimo del programa "El precio justo". Objetivo: asociar correctamente las respuestas numéricas a sus correspondientes cuestiones.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 3-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego preparado especialmente para las etapas de educación infantil y primaria consistente en conocer las unidades, decenas, centenas... de las cifras.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1, 2 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego clásico consistente en unir mediante flechas las opciones o casillas de dos columnas que estén relacionadas entre si por algún vínculo.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 2-8 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 18 | Preguntas Manual/Juego | Si/No |
| Etapa recomendada | 1, 2, 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que un participante se enfrentará a diez adversarios en duelos rápidos y deberá intentar conseguir la mayor puntuación posible.
| Número de jugadores | 11 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 10-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego basado en el concurso de TV "1 contra 100", en el que un concursante debía derrotar a 100 rivales con ayuda de algunos comodines.
| Número de jugadores | 2-999 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 26-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que pueden participar hasta cuatro concursantes cuyo objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos evitando caer eliminado por sacar "unos" en los dados.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego diseñado para educación infantil para aprender jugando los conceptos de vacío y lleno. Las preguntas sobre estos conceptos las realiza el juego de forma aleatoria.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1- | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | Relacionar | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | Sin ficheros | Preguntas Manual/Juego | No/Si |
| Etapa recomendada | 1 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego basado en una de las pruebas del concurso de TV, "El precio justo". Objetivo: acertar la cifra de la pregunta antes de que el jugador rival y conseguir más aciertos que éste.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | Cifras | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 3 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 2, 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego que se fundamenta en el que el conocimiento y la suerte a la hora de obtener la mayor puntuación en las fichas de dominó extraidas.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego en el que los participantes se enfrentan entre si en sucesivas rondas eliminatorias hasta que queda un único jugador que será el vencedor.
| Número de jugadores | 16 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 24-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Clásico |

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Juego clásico y de concurso de TV en el que los participantes deberán acertar por turnos si las opciones que se les plantean son verdaderas o falsas.
| Número de jugadores | 2 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 1 | Preguntas de tipo oral | No |
| Tipo de respuesta | 10 (1-10) | Juego sin preguntas | No |
| Tipo de fichero preg. | 18 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los participantes que deberán acertar si son verdaderas o falsas las cuestiones que se les plantean para evitar ser eliminados.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 2 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 8 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego en el que los participantes deberán dar un número de vueltas determinadas a un tablero antes que el resto de jugadores, debiendo evitar ser atrapados por los vigilantes.
| Número de jugadores | 1-4 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego en el que dos equipos disputan un partido de voleibol a un set con la puntuación que se decida inicialmente. Hay dos equipos formados por seis participantes cada uno de ellos.
| Número de jugadores | 12 | Juego por equipos | Si (2) |
| Número de preguntas | 40-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Deporte |

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Juego en el que los participantes deberán acertar un total 20 preguntas consecutivas y cuando fallen en una deberán empezar de nuevo desde el principio.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 20-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | Concurso TV |

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Juego por equipos donde todos los miembros de cada equipo, con su voto, influirá en el resultado final de la respuesta de forma proporcional.
| Número de jugadores | 1-999 | Juego por equipos | Si (1-4) |
| Número de preguntas | 6-24-ilim. | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego cuyo principal objetivo es intentar alcanzar la mayor cantidad de puntos posible intentando evitar entrar dentro la zona roja y caer eliminado.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |

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Juego cuyos participantes deberán intentar alcanzar la zona verde del marcador del juego con la máxima puntuación posible y evitar fallar preguntas.
| Número de jugadores | 1 | Juego por equipos | No |
| Número de preguntas | 12-ilimitadas | Preguntas de tipo oral | Si |
| Tipo de respuesta | 4 opciones | Juego sin preguntas | Si |
| Tipo de fichero preg. | 1 | Preguntas Manual/Juego | No/No |
| Etapa recomendada | 5 | Estilo del juego | AJDA |
Hemos elaborado una relación temática de referencias relacionadas con esta obra, la cual presentamos a continuación: